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ドラクエ1のデータ容量 わずか64KBしかなかった件

1 :名無しさん@涙目です。:NG NG ?PLT(36669).net
http://img.5ch.net/ico/u_tobacco.gif
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180107-00000008-it_nlab-sci

2018年現在、増加の一途をたどるゲームの容量。もはや1本で30GBを超えるようなソフトも当たり前で、例えば昨年発売されたPCゲーム「シャドウ・オブ・ウォー」に至っては、97.7GBもあります。


 これに対して、昔のファミコンソフトの容量は微々たるものでした。全世界で4024万本が売れたという「スーパーマリオブラザーズ」はたった“40KB”。現在の携帯電話で撮影した写真が当然のように数MBあることを考えると、驚きの低容量です。

 RPGの「ドラゴンクエスト」ですら、初代の「1」はわずか64KB。「2」が128KB。「3」が256KB、ファミコンでのラスト作であり、5章からなる「4」ですら512KBにすぎなかったのです(※1)。

(※1…当時からのファンなら「ドラクエ3が2メガ、ドラクエ4が4メガ……」という風に覚えていた方も多いと思いますが、実はこれ、バイトでは無くビットの数字です。ビットはバイトの8分の1なので、バイトに換算すると上記の数値になるわけです)

 いま考えると「絶望的に少ない容量」「貧弱なグラフィックと音の仕様」で、大冒険活劇を描ききった当時のゲームクリエイターたち。彼らは「その手があったか!」という工夫と、徹底した「データカット」で、限られたハード性能の中に厳選した内容を詰め込みました。

 当時の伝説のクリエイターたちが語った“容量節約秘話”を、過去の文献などから見ていきましょう。

2 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:02:44.79 ID:Yt6EV0Yw0.net
>>1
いまさら何言ってるの?

3 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:02:53.06 ID:AiqhxxyQ0.net
2ゲット

4 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:03:11.52 ID:20WIhrEM0.net
ここはニュース速報(茨城)になりました

勢い上位20スレ中17スレが茨城

https://i.imgur.com/gKtAHHd.jpg
https://i.imgur.com/hEockRl.jpg

https://i.imgur.com/pfwDnVA.jpg
https://i.imgur.com/mOl0sJE.jpg

(茨城)以外のスレは伸びませんよ

5 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:03:28.53 ID:p6Ummbtl0.net
古池や 蛙飛び込む 水の音
が17音しかないのに、俺が書いたどんな長文よりも重い件

6 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:03:46.98 ID:JMRxfAuP0.net
昔の8bitPCなんてRAM全使用でも64kB。
BASICエリアなんて32kBもなかったよな。

7 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:04:26.03 ID:KmLhtrGv0.net
復活の呪文がどうしても合わない

8 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:04:28.53 ID:uuT2vACv0.net
しかもかなりが音楽データ

9 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:04:40.51 ID:oJTacJXN0.net
茨城のスレはクソだけど人を煽るのはうまいと思う

10 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:04:46.82 ID:icNIm+Nb0.net
大容量32メガ!

11 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:04:46.95 ID:Yt6EV0Yw0.net
ゆうべはお楽しみでしたね、もその64KBに収録されてあります
うっかり最後に竜王にそそのかされて終わるのもその64KBの中の物語です

12 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:04:49.16 ID:vdnnulOc0.net
かと言って今更ドットゲーなんてやってられねえよ

13 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:05:25.01 ID:X8K9l+FK0.net
>>5
飛び込んだ時点で音はするので音は消しましょう
池と水も意味が被るので無駄が多い
60点

14 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:06:11.45 ID:S19k9AbU0.net
ドラクエVとかOPカット

15 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:06:23.15 ID:A5xdBn600.net
ドラクエ3のOP削ったとかいう話で覚悟を理解した

16 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:06:31.36 ID:p6Ummbtl0.net
>>13
そもそも蛙と書けば飛ぶと分かるので云々カンヌン

17 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:06:39.76 ID:nIxMG6pp0.net
100メガショックNEOGEO

18 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:06:53.10 ID:M3/PlDIN0.net
>>9
人を煽るから糞なんじゃないの?
どのスレを開いてもギスギスしたマジレスしかない

19 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:07:10.81 ID:AuECrfsa0.net
それほど厳しい制約あったのにわざわざ必要ない洞窟用意していたのか

20 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:07:14.66 ID:bDFmISGM0.net
きぎぐむで こきやるうえき
ぎしかもだ ちべに

21 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:07:39.92 ID:0VHFW/5Y0.net
2で1メガと大々的に言ってた

22 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:08:04.97 ID:ccq9fI/P0.net
>>3
Oh..

23 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:08:11.82 ID:wvns37Fl0.net
ダークドラゴンとなるはずが、クが無いため
ダースドラゴンに・・・

24 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:08:27.72 ID:1nCDfHUe0.net
3ヤバいだろ
あのボリュームで256KBって

25 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:08:50.57 ID:2GrX1DvW0.net
竜王に世界の半分やると言われて、ハイと答えるとゲームオーバーとか酷すぎるよ・・・

もう一度確認してくれよ

26 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:08:52.15 ID:zCS1gjKD0.net
容量なんかより1から2が8ヶ月で出たことの方が驚く
今のDQやFFは5年に1作くらいが当たり前だが

27 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:09:02.38 ID:YS9vjf+d0.net
俺も組み込み系かじってるけど
元々PCやサーバ系のプログラマなんで可読性や汎用性を重視する癖があって大きくなりがち
データ節約を重視した書き方が苦手

28 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:09:06.72 ID:42hyIKfW0.net
サマンサタバサなんて、年取ったらやめさせるんだろ、

29 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:09:06.78 ID:IejNDrJm0.net
MSX世代からすると64KBとか当たり前の世界だったわ

30 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:09:11.33 ID:QJDovjqi0.net
>>9
脊髄反射しかできないバカばかりってこった

31 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:09:51.68 ID:k3Tw6aVW0.net
>>25
半分といっても32KBだからな

32 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:09:56.25 ID:DTh54S9m0.net
フロッピー1枚256KBだっけ?

33 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:10:04.47 ID:9O1wGgRz0.net
100GB近くあるゲームとかやりすぎでは

34 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:10:10.60 ID:1nCDfHUe0.net
4とかオート戦闘組み込んでるんやろ
あの頃のエニックスにはガイジプログラマー多かったんやろなー

35 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:10:16.17 ID:lyxzh3A30.net
よくわからんが、中村光一は天才ってことか

36 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:10:48.12 ID:sY8wkkni0.net
>>32
俺のころは1.44MBあったわ。

37 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:11:36.15 ID:k91pLLXO0.net
>>4
いい加減しつけぇ
コロコロコメント変えてるからNGも利かないし
お前らの方がずっとウゼェ

38 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:11:38.37 ID:jDzdTNCJ0.net
容量がなかったが故に呪文名も短くなりそれがドラクエ特有の響きになったのに

マ ジ ッ ク バ リ ア

考えたやつ誰だよ・・・

39 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:11:51.32 ID:hcMxloYH0.net
茨城は確かにクソだが、粘着レスする奴はもっとクソ。

40 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:12:12.53 ID:kB8VU4EJ0.net
NEOGEOの100メガショック!のCM見て100MBも?www嘘だろwwwwと思った

41 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:12:57.67 ID:vdnnulOc0.net
>>27
昔と違ってアセンブリーなコード書いてまで容量気にする必要なかろう

42 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:13:02.68 ID:/PV8T8Fg0.net
>>33
うちのPS4のHDDチェックしてみたらBF1が119.4GBになっとった。追加コンテンツ含む
パッチなんかで倍以上になってんだなw

43 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:13:10.47 ID:mPfa+o4M0.net
>>36
ディスクシステムがフロッピーディスクだったら歴史が変わったのに

44 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:13:29.78 ID:9hI5EU+70.net
2も書けるほどのパスワードだったろ
ミスったらいらついたな
64Kもなくね

45 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:14:26.53 ID:sY8wkkni0.net
>>43
アタリみたいにサードパーティのクソに荒らされないように
わざと変えたらしいな。

46 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:14:47.60 ID:o8X9/eFr0.net
ナーシャ・ジベリって今なにしてんの?

47 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:15:31.01 ID:+ItQALb40.net
ああああ

48 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:16:18.12 ID:PX2toKkt0.net
今どき1ギガや2ギガなんかあたりまえやんか

49 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:16:47.61 ID:za+2rvLK0.net
80年代にオンラインゲームと携帯ゲームやりたいって言ってた人が作ったゲームだしね

50 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:16:54.13 ID:2Qam3X850.net
ふっかつのじゅもんは一応2回きいて2個メモしておくものだろ

51 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:17:31.97 ID:/PV8T8Fg0.net
>>45
基本は単なるクイックディスクやん

52 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:17:59.22 ID:a320Pk6/0.net
ドラクエ10よりFCドラクエ2のが遥かに面白い

53 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:18:04.88 ID:R1ORUgNV0.net
ファミコンの音好き

54 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:18:08.63 ID:hSF4z9hV0.net
>>20
これなんて名前のデータなの

55 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:18:16.84 ID:20WIhrEM0.net
>>37
すごいバカっぽい
そんなの「茨城」でNGワードにすばいいじゃん
これが茨木キッズの実力w

56 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:18:34.42 ID:2GrX1DvW0.net
>>50
1つの呪文を二回メモしてた

57 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:18:59.14 ID:h3a+HGE20.net
何を今更

58 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:19:54.37 ID:rJySociV0.net
初めて使ったのは日立のLevel3でした
64KBって羨ましすぎだわ

59 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:20:01.94 ID:zGroCCciO.net
>>50
そう、一つ目は右の玉金に、二つ目は左の玉金に書いたものよ

60 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:20:31.29 ID:k26bileb0.net
昔のメモカも今思うと容量少なすぎて笑えるよな
32メガとかw

61 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:21:20.54 ID:za+2rvLK0.net
堀井雄二はクラウドファンディングで資金と人材集めて、理想のドラクエ造ればいいの

62 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:21:21.05 ID:4/4k6SXq0.net
フロッピが消える頃には1.44Mbだったね
2DDで720kbとかもありました

63 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:22:46.44 ID:uSg8MFnt0.net
>>20
あれ?なんか覚えのある羅列だけど何だっけこれ?

64 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:22:51.74 ID:k91pLLXO0.net
>>55
茨城のスレで1の内容が見れなくなるだろアホ

65 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:23:05.61 ID:qgsFioJD0.net
ロマンシングサガが容量たりなくて50音入れれなかった話は面白い

66 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:23:48.63 ID:2hyz1i9g0.net
スマホで無料でやらせて

67 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:24:48.75 ID:rXoNkcjd0.net
もよもと

68 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:25:02.97 ID:20WIhrEM0.net
>>64
バカすぎるw
どんな腐ったブラウザ使ってんだよ

69 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:25:10.33 ID:cAmJnu980.net
ドラクエ3が1の4倍とは思えない

70 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:25:24.97 ID:Yt6EV0Yw0.net
>>66
PCの方では無料で出来るみたいだぞ
nesとかでいろいろググると

71 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:27:03.94 ID:k91pLLXO0.net
>>68
お前らが茨城NGにして首突っ込んで来なきゃいいんだよボケが

72 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:27:16.98 ID:ws1up6wx0.net
ゲハでやれクソハゲ豚

73 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:27:23.46 ID:gxDz1Ma30.net
昔のゲーム雑誌には何メガか全部でてて4メガで凄い大容量いわれてたなー

74 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:28:15.13 ID:vPp/u+qx0.net
>>70
無料じゃなく違法な

75 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:28:48.79 ID:20WIhrEM0.net
>>71
これが茨城キッズの実力
反論できずに話をそらせて吠えるだけw

76 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:29:43.25 ID:0HFVinn90.net ?2BP(7000)
http://img.5ch.net/ico/jisakujien_5.gif
ネオジオ「100メガショック!」←実はたったの12.5MB

77 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:30:11.75 ID:75pU4QnM0.net
>>31
そこに夕べはお楽しみでしたねが含まれるかが鍵だな

78 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:31:06.66 ID:7XQdicNQ0.net
カタカナさえ選りすぐりしか実装出来無かったんだっけ

79 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:31:53.97 ID:Yt6EV0Yw0.net
>>77
含まれます

80 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:32:10.47 ID:k91pLLXO0.net
>>75
そりゃお前だ
構って貰えてそんなに嬉しかったのか
誰かレスされるまで粘着したのか?

81 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:32:42.89 ID:Qib5s+4D0.net
>>69
マップの大きさ、敵の種類、BGM、キャラ数職業を考えると、4倍は順当だと思う

82 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:33:28.16 ID:DwEQYYrs0.net
フラグひとつに4バイトも使ってごめんなさい

83 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:33:41.07 ID:nOz7m8Nq0.net
こすみひき とびぐおぜぜぢ
ゆどおいお げがか

84 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:34:24.21 ID:20WIhrEM0.net
>>80
どんな専ブラ使うと茨城をNGワードにしたら>>1まで見えなくなるの?w

85 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:34:47.71 ID:KPq8COYg0.net
>>23
その話よく聞くけど何故どっかの町やダンジョンをちょっとだけ簡略化する発想が無かったか不思議
立ち寄る必要のない場所多いのにな

86 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:35:24.91 ID:CQ1ZQrtO0.net
>>17
100メガビットショック

87 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:36:06.13 ID:/OGjEmWf0.net
>>11
容量カツカツなのに
そんなセリフや「ぱふぱふ」を入れるこだわりが素敵

88 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:37:35.95 ID:AjI5SSUM0.net
http://blog.kobedenshi.ac.jp/wp-content/uploads/2016/07/MarioCloud.jpg

89 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:38:20.96 ID:m/nAMiGn0.net
攻略のヒントが足りないゲームが多かったのも仕方ないってことか

90 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:38:45.27 ID:91E8KDWD0.net
「3」が256KB

これも当時は大容量!ってうたい文句だった件

91 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:39:24.75 ID:Jt0mtUN/0.net
>>16
そうすると古池と蛙だけでいいな
いや、池に蛙がいるなんてのは当然だから蛙もいらんな
古池…どんな池だろうといつかは古くなるんだから池だけでいい




完璧だな

92 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:39:49.76 ID:xqd07J2o0.net
今じゃそれ以上の制作費つぎ込んでもドラクエ1の売り上げに届かないからな

93 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:40:19.83 ID:lCbgDGsX0.net
>>88
むしろ芸術的だな。

94 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:40:33.05 ID:y9ccHGLv0.net
鳥山明のイメージイラストで脳内補完してたな

95 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:40:39.37 ID:w90TYCgu0.net
DQ1が出た頃ゲーセンではこんなゲームが流行ってたから
家庭用ゲーム機なんかショボすぎてやってられないと思ってたわ
http://www.accessinc.co.jp/WP/wp-content/uploads/2012/07/sh.jpg

96 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:41:25.54 ID:WS3jgln/0.net
そのくせ月面に行ったとか行ってんだから怪しさ満点だよな

97 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:42:39.76 ID:1uSLrl090.net
俺の描くヘタクソ絵1枚約1MB
超名作ドラクエ64KB

98 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:42:53.02 ID:KPq8COYg0.net
>>87
1は町の人のセリフはフラグもないのにそういう一見無駄な雑談みたいなセリフが多くて引き込まれていったんだよな
ファミコンの他のRPGは町の人のセリフに遊び心が少なかったからドラクエほど印象に残らなかった

99 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:43:00.14 ID:/OGjEmWf0.net
>>92
スタッフ数も比較にならないくらい投入してな
1のエンドロールはタイトルロゴや取説のイラストレーターまでクレジットされてたのにな

100 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:43:38.86 ID:tMw6uqfs0.net
今やれば間違いなくグラと音楽でショボさを感じるだろうが、本当に面白いゲームはグラより内容という皮肉な話

101 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:43:42.98 ID:PfmnfdJR0.net
そんな極小容量に堀井雄二と鳥山明とすぎやまこういちの才能が詰まっていたわけだ

102 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:44:17.09 ID:VWMTjleJ0.net
100メガショック!ネオジオ!
の、100メガはビットだと知った時の衝撃

103 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:44:29.23 ID:aQ+v5w8u0.net
ドラクエ11、発売日にダウンロードしてこの正月休みでようやくクリアした

104 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:44:29.68 ID:tMw6uqfs0.net
>>44
今あったらパスワード画面をスマホで写メだろうな

105 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:44:30.92 ID:/2G30ocL0.net
竜王戦はレベル20で

106 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:45:14.46 ID:w90TYCgu0.net
今のゲームのサウンドはCD以上の音をそのまま入れてるけど
FCはハードの音源に音符情報と演奏情報を与えて鳴らしてただけだから
そりゃ要領軽いわな

107 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:45:17.22 ID:jVv4+Ww50.net
アポロ11号は何MBだっけ?

108 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:46:04.98 ID:4/4k6SXq0.net
ちょいと前は画像アップろだも256kbだの上限があって
でかいサイズ上げる時は自分で削ってたな

109 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:46:56.57 ID:qIu+TdKj0.net
>>61
それいいな
純粋な昔ながらのドラクエ作って貰いたいわ
RPGの良さを取り戻して欲しいわ

110 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:46:59.47 ID:6nXRbQa30.net
Uが至高

111 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:47:06.21 ID:91E8KDWD0.net
容量あればいいってモンじゃないのはファミコン初の2Mだった未来神話ジャーバスで証明された

112 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:47:23.52 ID:yclyflpS0.net
>>34
エニックス以外にもマシン語を使わず直接16進でプログラム書いてた猛者もいたとか

113 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:47:37.00 ID:dfGS2YQo0.net
ネオジオの話してるやつの方が多い、素直に100メガショックスレにしたほうがよかったのでは

114 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:47:54.91 ID:4xVcRWYS0.net
有野課長のベギラマ特攻

115 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:48:02.82 ID:2Jog8L1e0.net
かといって今ドラクエ1出したら全く売れないだろうし、
少人数でゲーム開発できる時代じゃないもんなあ
ドラクエ11とか1000人ぐらいは関与してんじゃねえの

116 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:48:11.72 ID:gSpkpxIb0.net
魔法の鎧を着てドムドーラでレベル上げ

117 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:49:29.47 ID:awpId0v90.net
知ってた。
たった64KBのプログラムに数千円払い手のひらの上で踊らされてたのかと思うと
泣ける話だな。作った方は信じられないほど儲けたのにな。
俺が作るちょっとしたテスト用のゲームですら100KBはあるのに。
今なんて容量1GB程度のゲーム作っても売れない時代

118 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:49:49.45 ID:1XFP6o8m0.net
512Kバイトって、すごいけど。

119 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:50:48.56 ID:JGjMDKM80.net
昔はワープロだってフロッピー1枚にOSとワープロ本体が収まってたくらいだし
今が無駄に大容量なんだよ

120 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:50:49.65 ID:bQ8l7y9y0.net
セガがマスターシステムで「メガソフト!」って謳ってたのが懐かしい。

121 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:51:11.22 ID:wqgC0IqE0.net
>>1
>64KB
たしかに凄いなw

詰め込む技術もその時に考えてたのがすごいw

122 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:51:34.22 ID:+FHRwMaN0.net
>>94
ほんそれ 鳥山先生すごすぎるw

123 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:52:09.72 ID:xaZRAkZz0.net
>>117
君の作った100kbのゲームアップしてみてよ。
ドラクエと価値がどれぐらい違うか評価してみよう。

124 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:52:46.03 ID:75pU4QnM0.net
>>111
がんばれゴエモンじゃないの?

125 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:53:12.88 ID:v1c0Hcny0.net
今でもファミコンソフト出してたらかなり面白いゲームが出来そう

アイスクライマー、バルーンファイト、エキサイトバイクメーカーはよ

126 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:53:38.91 ID:aQ+v5w8u0.net
>>124
ゴエモンは1Mじゃなかった?

127 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:53:47.33 ID:w90TYCgu0.net
DQ1 ワールドマップ
https://www.gamefaqs.com/nes/563408-dragon-warrior/faqs/17098?raw=1

128 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:55:05.63 ID:DjlTtoXy0.net
>>45
結局ハッカーインターナショナルにやられて裁判で負けただろwww

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%8A%E3%83%AB

129 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:56:27.48 ID:WpInPCk+0.net
音楽も同時発声4声のブザー音にエフェクトかけて作ってたんだぜ
プロが作るときちんとした音楽になるという驚愕の事実

130 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:56:28.27 ID:3CZbFQt9O.net
スライムにあの絵を充てたのはゲーム業界の衝撃だと思う

131 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:56:44.78 ID:75pU4QnM0.net
>>126
https://i.imgur.com/RYn364w.jpg

132 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:58:55.32 ID:akEADJ/30.net
画像と音楽のデータが大半だろ。
他の処理はフラグ弄ってるくらいで大して変わらん。

133 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:59:11.59 ID:E4tDXENc0.net
>>17
ネオジオCDのローディングの遅さの衝撃は凄まじかった
初代KOFとか数分間の猿のお手玉を一戦毎に延々と見せられた

134 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 21:59:53.73 ID:7v/LPJ7k0.net
新聞紙一面分なんだよな

135 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:01:13.88 ID:jkAIynzn0.net
ドラクエは11で全て出し尽くした感じだけど12出るんだろか。。

10は無かった事にしていいけど

136 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:02:21.51 ID:v1c0Hcny0.net
ローラ姫って勇者にずっと城まで何日も抱えていくのって相当ひどいよねw

137 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:02:31.55 ID:DDJfsQ2g0.net
>>96
ぼ、く、らの生まれてくる ずっとずっと前にはもう!

138 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:03:08.70 ID:w90TYCgu0.net
ワールドマップ 貼り直し
http://www.realmofdarkness.net/dq/img/nes/dw/maps/alefgard.gif

139 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:03:09.10 ID:v1c0Hcny0.net
あ、抱えてもらってるのって、だったw

140 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:03:42.84 ID:H2p/D+el0.net
>>117
ガチャ付ければ忽ち大儲けやぞ

141 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:04:12.59 ID:t1bus8QR0.net
ROMカートリッジ

142 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:04:26.62 ID:WGRacpwh0.net
>>38
いまこんななの?マホカンタとかでなく??

143 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:04:29.49 ID:s87vqMuZ0.net
>>38
ホント何考えてんだろな

144 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:04:48.81 ID:aZna94Ue0.net
本当に必要で大切なファイルって容量が少なかったりするよね

145 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:05:16.60 ID:uTFgWRJx0.net
今のゲームも縛りをかけた方が弛緩しないだらけないゲームになったりして

146 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:06:00.76 ID:s87vqMuZ0.net
>>50
2回目に聞いた呪文は嘘を教えられるという噂がまことしやかに

147 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:06:12.36 ID:S8XcflFV0.net
>>91
池!

148 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:08:28.08 ID:w90TYCgu0.net
>>144
いまだに役所にフロッピーで書類提出してる
向こうもそれで受理してくれる

149 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:09:01.78 ID:75pU4QnM0.net
>>146
てことは2回とも写し間違えてる馬鹿って事だな

150 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:09:17.53 ID:4xVcRWYS0.net
>>142
今というかマジックバリアの初出はDQ6だから20年以上前だな

151 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:09:45.64 ID:75pU4QnM0.net
>>148
そこはGIFで提出しろよ

152 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:10:51.45 ID:aQ+v5w8u0.net
>>145
11で面白くもないレースをしないと重要アイテムが手に入らないのには閉口した
オッサンにもなるとゲームに使える時間なんてたいしてないのに”やり込み要素“ってそういうものなの?と思う

153 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:11:20.63 ID:f5kVqwFD0.net
100メガショック

154 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:11:25.91 ID:u6GVzamp0.net ?PLT(35669)
http://img.5ch.net/ico/u_tobacco.gif
>>149
2の復活の呪文はガセの場合がある事は有名
同じ進行具合で続けざまに復活の呪文を複数個聞いても再開出来ない場合があった

155 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:12:28.23 ID:6+OUQC2r0.net
>>38
まほうを跳ね返すから…そうだ、マホカンタにしよう!

…じゅもんじゃないんかい!

156 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:12:55.46 ID:wS8hbddB0.net
DQ1やったことあるやつなら別に驚かんだろ64kb
当時は知らんが今となってはカスゲーム

157 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:13:45.89 ID:/OGjEmWf0.net
容量が少なかったのはわかるが
せめてドラクエ3のオルテガのグラフィックはなぁ
パンツマンは無いわ
バトル後の会話でようやく気づいて感動のシーン台無し

158 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:13:49.48 ID:75pU4QnM0.net
>>154
そうか?1で致命傷食らって2は2回メモしたが一度もそんなことなかったぞ

159 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:14:48.09 ID:AiGu3ifX0.net
RPGツクールdant98でゲーム作ってたら
すぐフロッピーがいっぱいになった思い出

160 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:15:14.07 ID:LWAozNpN0.net
復活の呪文ってセーブ機能が無いから
バイナリデータを16ビットに変換したセーブファイルそのものだし(´・ω・`)

161 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:15:19.43 ID:DTdQwINb0.net
>>121
DRAGON QUESTと言う
ゲームで冒険物語に、間違わずに
きちんと取捨選択が出来たからだろうね

今の様に、ほぼ容量無制限になると
おにぎりに拘ったりして、作っているスタッフすら何作ってんのかわかんなくなるんだろうな

162 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:16:05.05 ID:w90TYCgu0.net
呪文の書き写し間違いで痛い目に会ってからは
ビデオに録画するようにした

163 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:16:18.99 ID:C8ysOBIr0.net
今思えば成長してそれを記録できるのがウケたんだろうな

164 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:17:35.23 ID:u6GVzamp0.net ?PLT(35669)
http://img.5ch.net/ico/u_tobacco.gif
>>158
1は知らんが2では有名な話だよ

165 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:17:43.17 ID:75pU4QnM0.net
>>163
それがRPGというジャンルなんですけど

166 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:18:19.63 ID:6+OUQC2r0.net
>>157
そこは想像力で補う
激闘の末、鎧が破壊されたのかなって

167 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:18:47.38 ID:75pU4QnM0.net
>>162
同じ部屋にテレビ2台あったの?

168 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:19:02.93 ID:Iba9Ux4Q0.net
64KBあったら割とすごいメガデモ作れるよな

169 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:19:07.22 ID:w90TYCgu0.net
セーブが出来て死んでも努力が無にならないというのは
ある意味ゲームらしい緊張感に欠ける
長いダンジョンで死んだときくらいしかダメージが無い

170 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:19:42.90 ID:75pU4QnM0.net
>>166
オルテガ「死んだ妻の形見…」

171 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:19:57.56 ID:SfMTM58v0.net
Turbo Pascalもコンパイラライブラリ統合環境全部込みで40kb弱だったな。

172 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:20:05.41 ID:n8XcvjUc0.net
>>85
ある程度ゲームができてきて不要な部分を無理に削ろうとすると
新たなバグが出たりして開発期間が延びたりするらしいから
迂闊にそういうことはできないらしい

173 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:20:23.49 ID:XEkron+40.net
あべなつみ なかざわゆうこ
それとやぐ ちなど

これ通るでw

174 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:20:54.24 ID:U1fNhxzf0.net
64KBに上手く詰め込むのが職人芸だったろ

175 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:21:26.38 ID:/d/PlJHJ0.net
復活の呪文なんか写メ撮っとけはいいじゃん

176 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:21:42.82 ID:75pU4QnM0.net
>>169
FFはセーブせずに死んだらセーブしたとこからだけどドラクエはお金半分でそのまま復活だったよね

177 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:22:21.90 ID:75pU4QnM0.net
>>175
当たり前だろJK

178 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:22:23.53 ID:w5aAOyvT0.net
>>157
北米版のはオルテガグラ ちゃんとカッコイイの作られたらしいね
パンツマン初めてみた時カンタダが実の父かとかなりのショックだった

179 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:22:28.34 ID:4xVcRWYS0.net
>>162
今やるとするとスマホで画像残すんだろうけど、画像の方がサイズでかくなるな

180 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:22:31.41 ID:ZwrEHIiN0.net
>>88
すげー、ほんとだわ
初めて知ったわ

181 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:24:47.57 ID:al0HutfE0.net
マイコンで64kBのROMといえば贅沢な方
音楽やBMP無しで全部使いきるのは結構大変

182 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:24:54.59 ID:wqjHD+F70.net
>>163
まず魔物を倒して金を稼いで物が買えるということに衝撃を受けた
魔物を倒して経験値が得られ一定数貯まるとレベルアップでさらに衝撃を受けた
戦闘がアクションゲームみたいにリアルタイムでコントローラー操作じゃないのも驚いた

何もかもが真新しいものばかりでワクワクしたドラクエ1だったな

183 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:25:05.87 ID:FviE5hM+0.net
ロックマンのマス目にアイテム並べてパスワードにする方法はほとんど間違いが起きなくて斬新だったな
ふっかつのじゅもんに比べてどれだけのパターンの多様性を組み込めるかは謎だけど

184 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:26:08.37 ID:3prENlID0.net
>>67
正確には「もょもと」

185 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:27:22.95 ID:3l+1SanB0.net
>>138
今見返すと詰め込んだような大陸だなぁ

186 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:27:32.00 ID:oBbeAUg20.net
足らぬ足らぬは工夫が足らぬを地で行ってたわけだな

187 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:28:49.43 ID:Z31sOvEb0.net
まじかよ
あの膨大な山と木のグラフィックを一個一個表示したら1TBくらいはいくだろう

188 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:29:03.19 ID:6+OUQC2r0.net
1986年5月27日、1987年1月26日、1988年2月10日
わずか2年弱でロト3部作が出来てるのはほんとビビる

189 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:29:19.57 ID:w90TYCgu0.net
>>167
ファミコン ― ビデオデッキ ― テレビで接続してただけ
デッキの入力は2系統あったから入力1をテレビに、入力2をゲーム機にしてた

190 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:29:23.62 ID:wqjHD+F70.net
>>181
純粋にプログラムだけで64kB分書くのは結構大変だよな

191 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:30:16.21 ID:H8eTF/Ya0.net
>>98
MOTHER

192 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:30:38.76 ID:75pU4QnM0.net
>>189
入力が2系統あるテレビなんて当時見たことないぞ金持ちかよwww

193 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:30:41.73 ID:Z31sOvEb0.net
>>188
でもマップはドット正方形描画の連続だからな

194 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:30:53.45 ID:ID0doZQg0.net
>>147
!があるから池いらねーな

195 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:31:06.39 ID:FaHgBi4h0.net
容量の大きさがゲームの格を示していた時期があったね。

196 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:32:39.49 ID:75pU4QnM0.net
>>195
セガメガドライブ16bit!

197 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:33:18.10 ID:KDUsJgVV0.net
>>13
現代向きでないと
音と水を消して、その後に再度音を足して
音響く にするとグレードは落ちるが予備知識が無い人でも分かりやすいと

198 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:34:27.19 ID:w90TYCgu0.net
>>192
「デッキの」入力が2系統と書いてるがな

テレビを録画する時は「入力1から録画」
ゲームを録画する時は「入力2から録画」
そしてデッキから1台のテレビに1本のケーブルで出力するんだよ

199 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:34:53.20 ID:FviE5hM+0.net
>>138
この画像がすでにドラクエ本体の容量超えてるってなんか納得いかない

200 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:35:25.74 ID:2I9t+aEA0.net
本体に音源あるからな

201 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:35:35.40 ID:4/BBp6di0.net
>>192
テレビじゃなくビデオデッキを嚙ますの
ビデオ観るchでファミコンもやる
うちもそうだった

202 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:35:35.46 ID:zJ+Vf7qy0.net
>>187
マップチップは極力使いまわしだから
2以降は戦闘背景も真っ黒だし

203 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:38:09.82 ID:75pU4QnM0.net
>>198
ビデオデッキ無かったんだよすまん

204 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:38:27.68 ID:Z31sOvEb0.net
>>202

205 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:39:03.13 ID:iIuksU3k0.net
>>34
4は全滅したり、アストロンでターン経過させると行動が最適化されるんやで・・・

206 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:39:16.79 ID:ylzeroQj0.net
今なら一人でも作れそうだけど昔は大変だったんだろうな

207 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:39:30.53 ID:iIuksU3k0.net
>>38
ファイファン7「マバリア!」

208 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:41:16.21 ID:iIuksU3k0.net
ほりいゆうし"えにつくすと"らこ"くえすとた"よ

209 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:41:35.43 ID:1ZmI+UjS0.net
びびべぼぜ めしほうこいお
ゆぶねばね ひねげ

210 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:41:44.01 ID:NFLxVHKY0.net
>>43
それじゃ花札屋が儲からないから

211 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:42:01.13 ID:75pU4QnM0.net
>>206
安倍「やれ」
堀井「はい」

212 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:46:27.99 ID:Z31sOvEb0.net
>>206
むかしの開発環境がまるでわからないけど
ドット絵にすぎないからな
だいぶ前ゆめにっきっていうPCドット絵ゲームが大流行したけど
あれ個人で作ったんだよな ファミコンゲームとして見ても優秀だったが

213 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:46:42.42 ID:4/BBp6di0.net
ロト三部作の頃は毎年発売で、ずっと同じ友達にプラスαで盛り上がれてたが
今の子供は小学校、中学校、高校でシリーズ新作出るか出ないかなのは、なんか可哀想な気もする

214 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:46:58.65 ID:XzZOQ9WU0.net
雑誌のオマケのフロッピー1枚に
ゲームたくさん入ってたな
64KBいっぱい使えば大したもんよ

215 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:50:43.00 ID:w90TYCgu0.net
DQ1 モンスター
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/fou/20060913/20060913171351.gif

216 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:52:29.68 ID:l0va3UZw0.net
>>213
今の子供はほぼ興味ないだろ

217 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:54:47.76 ID:rNKZfeBe0.net
>>88
すごい

そういやドラクエも色違いの敵多かったな

スーファミのドラゴンボールとか敵キャラ6人くらいで全員色違いだった
でもあれは名作だったなあ

218 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:56:49.55 ID:POZsjuVH0.net
なわけねーだろ
画面キャプチャしてもそれより容量でかくなってるので論破

219 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:56:54.96 ID:4/BBp6di0.net
「なんで女僧侶にあの女の名前付けてんだよ〜w」
「ち、違ぇよ!そんなんじゃねーよ!」
みたいなドラクエ11のCM、懐かしあるあるでまんまと泣きそうになったわ

220 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 22:57:41.17 ID:5WOmQ/ut0.net
何でもかんでも「容量」って言う奴イラっとするわ

メモリの「容量」 とか ファイルの「容量」 とか…

ストレージの大きさを「容量」って言うのは理解できるけど
プログラムのサイズを「容量」とは言わんだろ
ROMのサイズが64KBだったとしてそれは「容量」なのか?

221 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:00:37.23 ID:sif8gLSi0.net
ドラクエ5出てから四半世紀たっててマジビビル

222 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:03:23.93 ID:QUgvbg5K0.net
>>133
つサムライスピリッツRPG

223 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:04:13.13 ID:MZtTSjSn0.net
>当時からのファンなら「ドラクエ3が2メガ、ドラクエ4が4メガ……」という風に覚えていた方も多いと思いますが、実はこれ、バイトでは無くビットの数字です。ビットはバイトの8分の1なので、バイトに換算すると上記の数値になるわけです
良く分からん
サルにでも分かるよう誰か教えて

224 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:05:06.96 ID:w90TYCgu0.net
5は主人公が奴隷になったり石になったり展開が豪快で面白かったな

225 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:05:34.97 ID:mn+ZIwpB0.net
あの時代はオールアセンブラだからプログラムもデータも驚くほど小さいんだよな。

226 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:05:40.93 ID:RfwMEIE30.net
>>199
ドラクエがこのマップ全体の画像をデータとして持ってたわけじゃないからな
使われてる各パーツ一個ずつと、位置情報しか持ってない

227 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:07:03.14 ID:7CAFQpQp0.net
BASICにしてもマシン語にしても
如何に短いコマンドでプログラムを組むかって事に命を懸けてた

そんな時代が俺にもありました

今のプログラマーは楽でいいねえ

228 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:07:11.10 ID:nTg+gfNK0.net
カタカナ全部入らなかったんだよな

229 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:07:28.96 ID:uHOL2FX00.net
俺はドラクエ3から始めた世代だが
遡って1もやったんだが、洞窟に入るのに松明がいることにびっくりしてやめたわ

230 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:08:38.05 ID:9h22LcJ20.net
>>199
確かに。キャラクタパターンと一枚絵の差だけどな

231 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:09:14.46 ID:Iba9Ux4Q0.net
>>223
バイトはビットの8倍。つまり64KBは、512Kb(小文字)
当時ドラクエ4やFF3が4メガと騒がれていたが、実際は4メガビットであり、キロバイトに換算すれば500KB程度しかないということ

232 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:09:38.67 ID:KPq8COYg0.net
>>191
あと桃伝な
言葉を生業にしてる人がドラクエに触発されてゲームを作り始めた時代だった

233 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:09:46.50 ID:RfwMEIE30.net
>>215
色違いとか、左右の向きとか、武器持ってるだけ、とかはグラ使いまわしてそうだな

234 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:10:06.96 ID:awpId0v90.net
>>123
2年以上前に作りかけでストップしてたけど、いずれ出そうとしてるので今は控える。
今確認したら、100KB 所か 417KBあった。最終的にはコアとなる部分だけでも1Mは行くと思う。
これに20KBぐらいのマップが後に追加され続けるので、規模はどれだけでも広がっていける。
まだ、スクリプトでプログラムのテストモデル試作中なので、最終的にはCでコンパイルするので
各OSのフレームやら呼び込みすればもっと大きくなると思う

235 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:11:43.05 ID:lg8Gw0uY0.net
>>23
それ言うならデスドラゴンやろう
デが使えなかったから英語スペルのdeathをそのままダースにしたと思われる
でも本来のダースの英語表記はdozenだが(決してDARSではない)

236 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:11:46.08 ID:qFPGSm/U0.net
昔は1メガ「ビット」大容量!とかやってたからなあ
アイテムの数が〇〇個とかですら売りになってた

この感覚は30歳以下は理解できんだろうな
でも急激な進化を実感できないからある意味可哀そうでもある

237 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:12:03.22 ID:75pU4QnM0.net
>>229
リレミトもあったぞ

238 :番組の途中ですが名無しです:2018/01/07(日) 23:13:53.02 ID:Vn3K8U0a0.net
松明で驚くなんて、
両替機持って歩いてたゲームだってあるのに。

239 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:14:04.50 ID:qS8wZRZz0.net
>>91
コレがアルゴリズムってやつか

240 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:14:19.10 ID:xi4m+jjo0.net
>>229
ゆとりww

241 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:16:38.72 ID:azPs/Abp0.net
容量よりもサクサク動くプログラムなのが素晴らしい

242 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:18:31.21 ID:gD/M01I60.net
ドラクエ1で初めてお城から外の世界に出た時はめちゃくちゃ心細かったな

243 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:19:08.29 ID:2oA211eT0.net
平成が終わろうとしてるのに昭和の遺産のテレビゲームまだやってるオヤジ達ワロタ

244 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:19:22.22 ID:87xCctP30.net
メタルスレイダーグローリーがファミコンソフトで驚異の8メガとかいってたな

245 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:21:17.81 ID:8N2tyWnt0.net
>>191
あれは音楽とセリフからくる世界観があの時代では突き抜けて良かったわ

246 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:23:01.33 ID:8N2tyWnt0.net
>>243
そもそもドラクエも昭和の末期に始まったんだよな

247 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:24:23.66 ID:JRcV2NFJ0.net
マリオ3とか今やっても全然面白いし

248 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:24:26.70 ID:puSBnhW30.net
ゆう坊のでたとこまかせ

249 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:25:19.73 ID:PlMdU/y2O.net
>>88
今更ながらに驚いた。
全く気が付かなかったよ。本当に涙ぐましい節約をしていたんだね。

250 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:36:37.04 ID:qyC0msBT0.net
>>95
とびだせ大作戦だっけ?

251 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:42:23.71 ID:lg8Gw0uY0.net
>>250
スペースハリアー
あの頃のセガはアウトランとかハングオンといった凄い体感ゲームを出してた
その後に出たR360はまさにド肝を抜かれたし

252 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:46:15.13 ID:YS9vjf+d0.net
>>88
雲一つ描画するのにも使いまわすため6つのパーツに分かれてるのかな

253 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:49:21.17 ID:XQOSoNaa0.net
ドラクエ1の凄いところは容量が少ないどころか当時誰も知らないうえ新ジャンルのRPGなのに三部作構想だったところ
当時は売れなかったら即終了の厳しい世界
人気が出る自信があったんだろうか?
堀井さんやエニックスの先読み能力が凄すぎる

254 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:51:30.22 ID:lg8Gw0uY0.net
あとキースドラゴンがなぜキースになったのかと想像したら、ラは使えたんやな(ルも)
キラードラゴンにする予定がラが(ルも)使えずにkills→キルズ→キースになったのかと連想したが

255 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:53:03.13 ID:u78GE6xq0.net
>>133
PS4か3、またはパソコンで
ネオジオCDのディスクを入れたら
そのまま遊べる公式アプリケーションを出してほしい。

256 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:53:09.43 ID:tKjLuO7g0.net
足りない部分は想像力で補ってたんだよな。でもそれが楽しかった。

257 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:59:15.47 ID:cTyLiTPm0.net
ノーカット版をやってみたい

258 :名無しさん@涙目です。:2018/01/07(日) 23:59:51.18 ID:UklxoqEm0.net
>>253
その理屈はおかしい
ドラクエはウルティマやウィザードリーのパクリであることは明確
音楽もクラシックのアレンジだ

259 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:00:07.18 ID:9vj9aIuY0.net
フィールドマップのサイズって128x128なので、
今時のウェブエンジニアとか業務エンジニアが作ったら、
128 x 128 x 4bytes(よく整数で使われるサイズ)で、
これだけで64kbになる。でも実際には2300bytes程度で実装されてる。

上位4bitsをマスの種類、下位4bitsを右に何個続くかという数字で表してる。この当時じゃ当たり前の実装だよね。
上位3bitsをマスの種類、下位5bitsを連続数にして、特殊マスだけ別の方式で上書きするようにした方が、もうちょい縮むかもしれないが、動作は非効率過ぎるのかな。

260 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:01:04.59 ID:L+BEEFcj0.net
>>20
ちちずうだ だでひまひなね
ひでえよる ふでだ

261 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:02:49.41 ID:vFGBILuD0.net
>>258
夢幻の心臓だろ
てか、パクリ云々の話じゃねーだろ
それ言ったらほとんどのゲームは何らかのパクリだしな

262 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:03:30.63 ID:vS06ZvOo0.net
android版はもっとある

263 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:08:24.75 ID:RjxVFw9X0.net
>>261
誰も知らない新ジャンルかどうかという投げかけにパクリかどうかは無関係なのか?

264 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:09:44.71 ID:J61zVPOQ0.net
>>253
綺麗に繋がってるけど3部作構想ではなく後付けだとインタビューで答えてる

265 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:10:00.56 ID:T0T9XLlt0.net
竜王「おまえはつよい。どうだ、おれといっしょにせかいをせいふくしないか?」
みたいなセリフあってさ「はい」「いいえ」の選択肢があって
「はい」
「ほんとうにいいんだな」
「はい」
「ほんとうだな?」
「はい」
でGAME OVERになった記憶があるw

266 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:12:30.01 ID:JNv+Kkq40.net
>>69
1が容量食い過ぎてるよな
3まで来て技術も進化したんだろ

267 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:12:47.78 ID:sRl43YZ+0.net
>>251
あとブルーサンダーな

268 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:15:41.52 ID:cuEbEamu0.net
>>255
PSなんかまったく1〜3どれも互換性ないのに無理

269 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:20:08.98 ID:BD5MdLBn0.net
1986年ということでスペースハリアーの画像を貼ったけど
翌1987年のサンダーブレードは背景が本当に綺麗で見とれてる内によく死んだw
https://i.ytimg.com/vi/D71ayY25nCE/maxresdefault.jpg

270 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:21:14.37 ID:VG6aYQk30.net
ザオリクで生き返ったモンスターは、新しいモンスターとして認識される

これ豆な

271 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:23:17.00 ID:nXRwHipS0.net
ガラケーの壁紙1枚分と言っていた

272 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:24:17.56 ID:CrBDtjgM0.net
初期のファミコンのカセットは軽かった。ある時から突然重たくなった気がする。

273 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:24:23.07 ID:8EqHPUHy0.net
32KBの信長の野望 (光栄)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11522842370.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11523958132.html

274 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:25:23.64 ID:F1Vsl2kU0.net
>>267
それ自機デザインのパクリ元の映画ですやんw
サンダーブレードね

275 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:25:26.40 ID:dVtJstgN0.net
6とかいうゴミにお年玉1万円以上とられた恨みは忘れない

276 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:26:51.60 ID:F1Vsl2kU0.net
>>266
1は戦闘背景があるからその分かな

277 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:28:32.77 ID:6HGH0ZsO0.net
https://i.imgur.com/LkZ9m5s.jpg

278 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:30:55.06 ID:KE3lvzR00.net
セガマイカードなんてもっと少ない32KBだぞ
たった32KBでキャラが動いたり音楽なったりする装置を作っていたことのほうが現代のよりスマートだと思う

279 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:34:33.64 ID:OHvlA3W90.net
>>254
ドラキー

280 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:41:20.81 ID:EjmtlA3m0.net
paperbackだと名刺ぐらいの大きさでプリントアウトできそう

281 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:41:42.95 ID:cN7kc7Yz0.net
【悲報】モンハンワールド 16GBでゼノブレ2以下のスカスカ確定
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515330401/

282 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:45:32.33 ID:9vj9aIuY0.net
>>273
このころの信長ってBASICじゃなかったか
PC9801版でBREAKキー押して変数書き換えた覚えある

283 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:47:18.14 ID:KE3lvzR00.net
ダークドラゴンが「ク」の字が無いからダースドラゴンになった
そのダースと似た語感でドラゴンをもう一体ネーミングしたらキースドラゴンになったのではないか

284 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:50:25.74 ID:8EqHPUHy0.net
>>282
うん、出来た

これがエニックス(※現スクウェアエニックス)製のハードディスクだ!
このハードディスクは「奥行30cm・重量1.9Kg」と小型・軽量です
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11398297831.html
大容量の100MB

285 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 00:51:32.70 ID:hM1CLtkg0.net
今の技術ならドラクエ1はどのくらいに圧縮できるの?

286 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:02:54.19 ID:a0o7nRLJ0.net
>>1
没になったイベント全入りのドラクエディレクターズカット版出してほしい

287 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:04:56.98 ID:9vj9aIuY0.net
>>285
少し最適化すればダークドラゴンにできるくらいは圧縮できると思う。
CPU遅いしメモリ少ないからデータ圧縮しても展開する余力がない。
フィールドデータと会話データの最適化くらいだろうな。

288 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:06:18.30 ID:/kPBa+Co0.net
>>278
昔のシステムの方が開発費かかってたし美学があったな

289 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:07:36.52 ID:KE3lvzR00.net
リメイク版がディレクターズカットのようなものと思っていたが
何度リメイクされても耳せんなんか出てこないし
スイスのような村も出てこないじゃないか

290 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:10:27.70 ID:JSUQa4Dc0.net
ドラクエ3のSFC版もなんか違うんだよな
余計な要素が入ってるし

291 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:14:53.30 ID:0oES1F+C0.net
すごろくなんて最低

292 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:17:48.59 ID:kqhDzqJ30.net
>>13
「古池」が重要なんだよなぁ
それがお前みたいな日本人モドキには一生理解できない、分からない部分

293 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:19:15.52 ID:2GR8IB2+0.net
>>215
色違い見つけるのが楽しいw
3パターンあるの以外と多いな

294 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:20:31.33 ID:2GR8IB2+0.net
>>219
11のCMは涙出た

295 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:22:00.99 ID:RUij+aEA0.net
>>5
コイケヤ…カエル飛び込む水の音

296 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:23:20.35 ID:VxVB2L+E0.net
>>254
想像の域で話しすぎやろ

297 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:23:29.66 ID:m6Me/KTR0.net
デデデデデデデデデデ デンデン

298 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:31:23.55 ID:P7ffjN9I0.net
>>215
色違いミラーってDQ1だけのような気がするが、気の所為かのう

299 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:31:41.39 ID:rPaDIyhM0.net
>>131
ゴエモンの方が少し遅かったと思うよ

300 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:38:59.37 ID:bUXJ+HG80.net
40のおっさんからすると
グラフィック進化してるだけで内容的にはなんか薄くなっている感じがする
たけしの挑戦状や星をみるひとまでとは言わないがドラクエ2くらいの理不尽な謎解きとかあった方が面白い。

301 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:44:40.49 ID:UbRd95W60.net
でも理不尽だから簡略化していったというね・・
努力する事を忘れて 苦情が来るんだよ

302 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:47:33.16 ID:LLDa/sB40.net
>>95
スプライトの暴力

303 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:50:52.31 ID:jNcORX3G0.net
>>100
それはまあゲームに限った話じゃないよな
映像作品で言えばカラーの駄作より白黒の名作
エロで言えばブサイクの生ハメ無臭より美人のパンチラ

304 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:53:51.80 ID:a0o7nRLJ0.net
>>95
龍が如くのゲーセンでやったわ

305 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:58:32.21 ID:slh/79oe0.net
>>269
このゲーム難しすぎる
2面の船を攻撃するところまでが限界だった

306 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 01:59:07.37 ID:xY36jdfb0.net
>>292
プレバトのネタでしょ

307 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:03:00.27 ID:3sZq+/EY0.net
FF6ですら20Mだからな。あのボリュームで。

308 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:03:24.07 ID:xY36jdfb0.net
>>158
俺の友達がガセ呪文を教えられてキレてたわw
復活の呪文を写真に撮ってやってたから間違いない

309 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:03:31.71 ID:kqKbutTi0.net
フォントも全部ソフト側なん

310 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:10:19.71 ID:UbRd95W60.net
>>307
あれはメガビットだろ
メガバイトとはぜ〜んぜん違うサイズ

311 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:15:07.45 ID:mPOG+RY50.net
>>308
デジカメの無かった時代に写真に撮るとか、凄い友達だな
フィルムの現像は時間も金も掛かった訳だが

312 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:15:50.43 ID:808Q/o5p0.net
ファミコン版のドラクエ4はあの時代にニューラルネットワークを使った自己学習するAIを搭載している
現在のAIと基本的に同じものを制約が多いファミコンでやったのは先進的すぎる

313 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:17:03.64 ID:dGCpOmha0.net
>>26
そのせいでロンダルキアへの洞窟が阿鼻叫喚

314 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:18:23.10 ID:hGHJskFG0.net
いやいや
8ビットでアドレス可能なのは64kBまでだから(0から65535)
それ以上のメモリー積んでる場合、どうやって実行させるのよ
その方が謎だろ

315 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:19:23.52 ID:cvBI0r0P0.net
>>155
マホカンタは開発時にはマホテスマだったのだ

316 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:21:17.66 ID:slh/79oe0.net
>>307
24メガビットだから3メガバイトだよ

317 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:21:23.03 ID:xY36jdfb0.net
>>311
キレて意地になってたみたいだからなw

318 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:23:41.07 ID:Zw4i8br50.net
主人公真ん中で足踏みしてるだけやもんな

319 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:25:30.63 ID:cvBI0r0P0.net
>>138
海岸線がある
海外版かな

320 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:38:54.05 ID:RlkRveiv0.net
>>314
バンク切り替えてるんじゃね

321 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:41:06.47 ID:mwigXkLw0.net
>>66
過去に戻れるんなら
スマホゲーム化の
開始記念にDQ1を無料ダウンロードしてたぞ
FFは2が無料ダウンロードあったぜw

322 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:43:49.25 ID:CWi5Zkdw0.net
>>32
カタタン128Kb

323 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:52:00.49 ID:PEs4NzBP0.net
>>30
珍しく褒められて喜んでるの?

324 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 02:53:39.50 ID:cB97URn40.net
>>42
BF1
バーコードファイターか

325 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 03:17:39.37 ID:urhswqKA0.net
>>222
それはセガサターンでやった方が良かったな
それでもロード長いけど

326 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 03:29:07.79 ID:cVyhIsXr0.net
ネオジオが出た時の衝撃な。100メガSHOCK!

327 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 03:36:51.96 ID:HN9qlw360.net
ネオジオCDの読み込みの長さは異常

328 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 03:48:55.25 ID:KE3lvzR00.net
3DS版DQ7が2000MB近くあり、声とかないのにどこにそんなに使ってるんだと思った

329 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 03:58:11.91 ID:bUXJ+HG80.net
最近はグラフィックや3Dアングル以外にも2Dのレトログラフィックのゲームが結構出てるな

330 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 04:06:56.99 ID:CGW1pa8J0.net
100メガショック!

331 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 04:16:10.15 ID:oLQ6rVlh0.net
ソーサリアンとかもはやオーパーツだよ。
現代の技術レベルでは不可能。

332 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 04:22:27.84 ID:F1Vsl2kU0.net
>>328
多くはテクスチャだろうね
bgmももしストリーミングで流す形式であれば
長いボイス収録してるのと変わらないし

333 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 04:25:52.29 ID:la1OaZl/0.net
2メガとか4メガとか意味もわからず言ってたなぁ
懐かしい

334 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 04:30:54.28 ID:HU1RxNAl0.net
毎年同じような記事出てるからもうええわって

年に3回は見るぞ

335 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 04:40:14.41 ID:bUXJ+HG80.net
ゴエモンの業界初2メガROM
友達が持っていて自慢気に友達がやりに来いと誘われて遊びに行ったが
セーブ無しパスワード無しで
結局クリア出来なかったな

336 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 04:52:55.36 ID:dRtonNux0.net
容量の制限もあったことはあったけど、一番キツかったのはファミコンのスペック上限で
一度に使えるデータ量が限られてるし、かといって容量を増やすと価格が増えるしで

それ以外だったらドラクエ1でも当時としては大容量

337 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 04:55:02.60 ID:TGBB95VU0.net
光栄のカセットが高かったんだよ
当時で14800円とかだからw 糞ゲームなのに

338 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 05:03:51.51 ID:U76i8CKX0.net
>>138
よくみたらユーラシア大陸とかアメリカ大陸とか似てるね

339 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 05:07:06.86 ID:nIGzPxAF0.net
>>8
そうなの?
別タイトルになるけど、「オホーツクに消ゆ」とかドライバ込みで3/4バンク(12KB)しか使ってないらしい
結構曲あるのに

340 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 05:07:37.11 ID:dRtonNux0.net
>>335
がんばれゴエモンって、8周ENDなんだぜ… (迷宮組曲も)

江戸までクリアすると富士山大噴火して「完」って出る

341 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 05:15:44.57 ID:nIGzPxAF0.net
ドラクエ2のメインマップも256x256でそのままじゃ64KBになるけど、
中村光一っつぁんが5KB以下に圧縮しているらしい

342 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 05:24:15.44 ID:jEZUnOiD0.net
>>268
2は1のソフト遊べたじゃん

343 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 06:17:06.31 ID:VL6mlamo0.net
DQNクエスト

344 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 06:24:16.26 ID:2VaPl2Q30.net
KBで言うからショボく見える キロバイトだから64KBだと
約64000バイト

345 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 06:36:33.61 ID:brbwUGbF0.net
容量のせいで没ネタになった物をリメイクで入れて欲しかったな

346 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 06:40:53.34 ID:Tk8IPH9V0.net
>>76
12.5メガバイト = 100メガビット

347 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 06:45:07.10 ID:XjFdAo520.net
>>345
あぶないみずぎなんかはスーファミ版に無かったかな

348 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 06:50:36.52 ID:Mmpurrw40.net
>>234
それは残念だ。

349 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:05:26.43 ID:2VaPl2Q30.net
キャラの二頭身ドット絵をつくる
山や川、海、フィールドなどの単位ドット絵を一個ずつ作る
モンスターのドット絵をつくる(やや複雑)
組み合わせてプログラム あとBGMもつくる 今のゲームのようなオーケストラ録音とか要らない
今のゲームに比べたら手間はそんなかからんだろ

350 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:16:07.74 ID:EHTCtowo0.net
>>215
基本的にdq11になっても同じデザイン
完成度高いよな

351 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:16:45.45 ID:UnqgipPG0.net
今のゲームなんて自動生成ソフトで背景作って
お、これいいじゃんで終わりだろ

352 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:17:26.55 ID:AcWR5zmN0.net
>>157
個性も華もないザコ敵一体削って、オルテガ専用のグラフィックに充ててほしかった。

「ごうけつぐま」なんて要らんだろ。
上位種含めて単純攻撃しかしないし、色違いのボスが存在するわけでもない。

353 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:19:41.98 ID:2VaPl2Q30.net
>>215
1ですでにメタルスライムがいたんだな

354 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:21:22.17 ID:JB13EMdV0.net
ゲームは制限のある中で作ったほうが良作ができるよな
今は高性能で容量も多くてなんでもかんでもできてしまうが

355 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:22:05.61 ID:2Ms6w2TP0.net
>>50
子供への教育効果として十分役だったな

356 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:27:42.10 ID:2VaPl2Q30.net
スーパマリオの開発のほうが大変だったと思うわ
ジャンプの放物線の調節とかな

357 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:32:34.13 ID:TUyuf7220.net
今のクリエイターは何も考えなくていいから楽!とか言ってるバカがいるのに驚き
無知って怖いねぇ

358 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:39:26.28 ID:nMHtcn/D0.net
FeliCaは2KByte~32KByteだから
データ領域ケチってる奴ある

使用履歴がビットツメツメでオクテット区切りになってないから読み取りにくい

359 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:40:57.65 ID:bRG5P7hz0.net
復活の呪文ってなんでガセ混ぜるような仕様にしたんだろう?

360 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:41:09.45 ID:QIJtwjp20.net
>>110
ロンダルキアの洞窟以降途端にゲームバランスが崩れる。
命からがら洞窟を抜けてほこらに向かう時に、ブリザードが現れ、ザラキで全滅させられる鬼畜芸。

361 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:41:27.95 ID:/M+2wgrB0.net
>>235
一応晒しとく

362 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:46:02.51 ID:cMCGILuU0.net
つい最近までROM RAM削減に勤しんでたと思ったら・・
ゲームじゃないけど

363 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:48:28.86 ID:JKh2kS4y0.net
>>154
あったわソレ。2回聞いても2つとも呪文が間違っていますになって、生きている呪文探すのに苦労してた

364 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:52:58.65 ID:2VaPl2Q30.net
>>154
そう簡単にゆうしゃになれると思うなよ

365 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:53:25.06 ID:sZMVxabL0.net
2のエンディング曲が好き

366 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:54:22.17 ID:+by3Gnsv0.net
天才中村光一

367 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:56:34.16 ID:hyRGK9+Z0.net
逆にすごいだろ

368 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 07:59:02.18 ID:z/qRszE20.net
勇者=カニ男

369 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:06:33.63 ID:t9UMiRP30.net
>>365
このーみちー
わがーたびー

370 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:08:52.30 ID:jNcORX3G0.net
>>356
ちょっとしたところなんだろうけどな
後Bダッシュとか幾つかのちょっとしたことで
体感的な面白さが格段に変わる
ってのを理解して拘ったスーマリの開発陣はやっぱ凄いよな

371 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:14:26.64 ID:uo5TLAyb0.net
今の画像1枚分も無い

372 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:22:02.87 ID:W7vqcaz10.net
関係ないけどスーファミの頑張れゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜の裏技で最初に「ん」を打ちまくってそのあと何て入力するんだっけ?

373 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:22:22.43 ID:HbIJScVM0.net
まあドラクエは鳥山の絵がかなりデカイのは事実

374 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:26:09.21 ID:can/Gq5O0.net
>>277
?????

375 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:26:15.39 ID:RpwWNMMc0.net
ドラクエ4もりとリ共通だったよな
名前もアりーナ、クりフトだった気がした

376 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:27:04.73 ID:sia4vJKG0.net
無理な圧縮最大の被害者「オルテガ」

377 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:27:36.24 ID:SAdhZVvS0.net
>>317
はい嘘松

378 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:29:10.58 ID:ilPdqtwk0.net
文章なら全角何文字?

379 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:29:29.95 ID:izJwPxW70.net
>>314
バンク切り替えだね。
切り替え方式がメーカーによってまちまちだったので、昔のファミコンエミュだと動作しないソフトがある。
大手メーカーだと、コントロールチップに拡張音源チップを合わせたカスタムチップを組み込んでいた。

380 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:30:09.51 ID:SAdhZVvS0.net
>>217
バグを出さずにラストまでたどり着けた奴いるのかな

381 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:33:58.38 ID:NquYSzCc0.net
>>14-15
あれ、そういう話になってるけどラストの演出込みだったんじゃないの?

382 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:35:16.53 ID:NquYSzCc0.net
>>25
もう一度確認してるだろ

383 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:35:57.20 ID:DW9JC+3D0.net
ハドソンの中本という人が、何のソフトだったか忘れたけど開発中に1バイト削ることが
できてその日はどんちゃん騒ぎというようなことを語っていて驚いた

384 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:38:18.91 ID:YpB64C3W0.net
オルテガのグラは覆面マントより
さまようよろいの色違いの方がマシだったな。

385 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:38:32.20 ID:2VaPl2Q30.net
>>382
固定資産税を考えたらふつう断るよな

386 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:39:33.20 ID:nIGzPxAF0.net
小学校6年の頃からずっと疑問な件:
通常
http://sukiaraba-game.jp/wp/wp-content/uploads/2016/11/2016112914.jpg
竜王が正体をあらわした時
https://i.imgur.com/uJU6tgj.jpg

何故かそこだけ「ミ」の字のフォントが変わる

387 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:40:35.02 ID:tYzNt0yK0.net
ファミコンより今のパチンコとかの方がrom容量節約術はすごいんじゃないの
部品のルールはギャンブル機だから変えられないけどグラフィックはすごい進化してるし

388 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:41:52.80 ID:UeJVTXHbO.net
スケールが違うぜ!
ドラゴンクエストU!

389 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:41:54.87 ID:jNcORX3G0.net
>>381
演出としか思えないくらいエンディングはテンション上がったけど
何で見ても容量の関係ってなってるね

390 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:49:10.08 ID:dsWpyGzoO.net
>>170氏んでねーよw
あっ、それとも現地(ry

391 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:49:11.55 ID:nIGzPxAF0.net
>>383
ファミコンのCPUはどうだか知らないけど、ジャンプ命令やループ処理では、
今参照している場所(アドレス)から近い場所しか行けなかったりする
だから何とかその範囲に収めるためにバイト単位でプログラム削るのはよくある

392 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:54:10.87 ID:izJwPxW70.net
>>389
エンディングもマップデータを流用しているから、容量的には割と軽いんだけどね。
プログラマーのセンスが凄いんだよ。

393 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 08:56:51.33 ID:RljXgs370.net
世の中には1キロバトルも入らなかったゴミも居るんですよ!

394 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:00:43.88 ID:dsWpyGzoO.net
>>219
キャラの名前はマリオやくにおくんからつけていた俺に死角はなかった

395 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:01:24.96 ID:2l6obuUb0.net
>>393
バケツのみの重さで既に85KBだから

396 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:02:59.13 ID:TWJg+tuy0.net
>>137
ア、ポ、ロ計画は〜

397 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:03:09.52 ID:RljXgs370.net
>>387
普通の人間はパチンコとかしないんで

398 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:06:19.22 ID:1IV+khvE0.net
病気で亡くなった息子の生前のノートに、意味不明の文章が書いてあって
気丈に振舞っていたけれど精神的に参っていたのね、と母親が回想するというのが
伊集院光のエッセイに載っていたなあ

399 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:07:09.03 ID:nIGzPxAF0.net
パチンコのサブ基盤、大部分は家庭用ゲーム機と一緒のシステム使ってるよ
15年前はドリキャス、10年前はプレステ2とか
主制御基盤はしつこくZ80のCPU使ったシステムだったけど、それも何年か前に変わったとかどうとか

400 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:10:47.84 ID:Hzzo8g5N0.net
夜のお楽しみも含まれて

401 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:11:02.50 ID:XVaTBjUE0.net
windows10 8メガビット

402 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:13:20.32 ID:0u0iCbPn0.net
20MBのHDD買ったときは「これ一生もつんじゃね?」と仲間内で言ってたで・・・

403 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:14:04.44 ID:2uS2m5Kp0.net
この前たまたまテレビでグレムリンを見たのだが。
80年代というのは映画、漫画、ゲームの可能性が一気に広がったと感じた。
ありとあらゆるジャンルの物が次から次と出てきてワクワクした。
今の時代は新しいものを生み出すのは相当大変だろう。

404 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:15:49.40 ID:RljXgs370.net
>>402

栃木にハードディスクあっても意味なくね?

405 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:25:38.85 ID:ZeAebRuZ0.net
>>199
それはこんな絵に数MBも使ってるうp主の問題で。

406 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:27:03.80 ID:Vkm8NZ3I0.net
>>402
昔買ったLOGINに付いてた格言シールみたいなのに「500MB以上のHDDは容量の無駄」って書いてあったわ

407 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:29:11.10 ID:R3SargDI0.net
>>33
ほぼグラフィックに使ってんだろうなw

408 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:36:25.30 ID:pcSTedm40.net
復活の呪文が間違っていてもあきらめずに
「あ」と「お」の間違いではないか、「め」と「ぬ」の間違いではないかと必死にやりなおしたなあ

409 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:41:46.22 ID:6rP5oZB80.net
ボンバーマンのパスワードで後ろ何文字かを入れ替えると
面数変わらずとんでもない装備になったりとか

410 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:41:47.04 ID:3qu+dgGE0.net
>>256

そうだよな、ダークドラゴンが文字の都合でダースドラゴンになった話も、
「一匹で普通のドラゴンの12頭の強さだからダースドラゴンって名前になったのかも」
とか普通に自分の中で解決してたもん

411 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:45:13.64 ID:3qu+dgGE0.net
>>264

最初にRPGを作ろうとした時、ウルティマなどと同じように複数の主人公が
戦闘に参加するシステムが念頭にあったが、それだと子供には複雑すぎるから
あえてドラクエ1は主人公を一人にして、一対一の戦闘にまず慣れさせたんやで
その上でドラクエ2は複数対複数の戦闘に、という流れにするというのは
ドラクエ1製作段階で決まっていた

412 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:50:02.11 ID:Vkm8NZ3I0.net
ドラクエ1の竜王って腕自慢の男4-5人でかかればあっさり倒せそうだよな( ´・ω・`)

413 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:52:21.42 ID:L+BEEFcj0.net
>>393
上々軍団の満点ネタはオンエアでカットされてる部分が面白かったのにな
そういや銀シャリがいたなw

414 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:53:17.47 ID:/cDT3/mP0.net
>>410
ダースベイダーのダースかと勝手に思ってた

415 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:54:41.66 ID:3qu+dgGE0.net
>>386

あ、ほんまや

普通に考えると、この竜王のグラフィックをロードするために
呪文の一部を書き換えてる可能性があるな、もうちょっと言えばこのいびつな「ミ」の絵が
竜王の身体のどこかに使われている、と。

416 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:55:07.49 ID:vCiYDa1i0.net
>>215のリストは完全じゃない
1こ抜けてる、わかる人いるかな?

417 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 09:56:43.11 ID:hJuDAI2+0.net
>>88
すげー
飲み会の話のネタにしよう

418 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:00:53.60 ID:8x0gCs780.net
ふっかつのじゅもん控えるのに母ちゃんに紙くれと言ったら適当な裏の白い広告くれた、
プレイのたびに控えて使ってたが、ある日それを見たらしい母ちゃんにいきなり病院に連れて行かれ
「この子、広告の裏一面に意味のないひらがなをびっしり書いてるんです」と
医者に説明したら「ああドラクエのね」と大笑いされた思い出

419 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:06:49.79 ID:hXIgGkbm0.net
>>235
いやいや
なんで当事者の話をお前が妄想で否定するんだ

420 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:07:44.04 ID:X5UhoPvk0.net
だから面白かったんだろうな

421 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:07:58.39 ID:9vj9aIuY0.net
>>387
メインの抽選機はZ80でエンジニア不足っぽいわ
こっちはかなり容量もシビア

他の部分はARMとLinuxだね
容量足りなければ増やせばいいの理論で問題ない世界

422 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:10:50.88 ID:GpyO/+6t0.net
>>215
色違いとかは向き違いとか影を同種とすると15種類しかないな
竜王(前)と竜王(後)で一種類ずつあるから敵としては実質13種類しかいないのか

423 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:13:08.27 ID:KE3lvzR00.net
>>414
それもあるかもね
スターウォーズ三部作の最後の三作目が出た頃なので

424 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:13:45.09 ID:fN7gPZh60.net
それでも楽しめた理由を今のゲームクリエイターは良く考えろ

425 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:13:46.66 ID:9SQt7d0U0.net
パチンコ台は確率とか羽根制御部分だけZ80で、グラフィックデータは別制御だろ?

426 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:15:04.10 ID:Vkm8NZ3I0.net
>>416
ドラキーマがいない

427 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:15:27.34 ID:KP6V2bex0.net
>>424
テレビゲームという娯楽が目新しかったから、というだけですねw

428 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:17:39.60 ID:Vkm8NZ3I0.net
>>426
あら、ドラキーマいたわ( ´・ω・`)

429 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:18:28.18 ID:tlFHHO4Q0.net
ほとんど画像データとか使ってない時代だもんな
今は画像データどころか動画データとかもオープニングやゲーム中で使われてる

430 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:23:56.74 ID:X5UhoPvk0.net
>>215
名前も強さ加減でホーム、ホーマー、ホーメストみたいなことになってたよな。

シンプルで分かりやすかった

431 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:25:04.64 ID:vCiYDa1i0.net
さあさあ、>>215
ガチで一匹ハブられてる子を探してあげてね

432 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:25:06.66 ID:5LJGpMCF0.net
スイッチ版11が楽しみ
ドラクエ最終形態の予感

433 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:26:45.70 ID:9YdP7EOT0.net
メーダロードやろ

434 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:30:06.59 ID:9YdP7EOT0.net
違うわいるのがメーダロードでいないのがメーダか
さすがに色まで覚えてなかった

435 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:38:03.26 ID:bP2tjylJ0.net
ばくだんいわ同志の会話って怖そうだよね

436 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:41:43.58 ID:X5UhoPvk0.net
親戚が持って遊びに来たが
ファミコン初のRPGだから意味がわからんかったな。

ゲームルールが分からず、全部逃げて遠くまで行くがガイコツにやられる連続から抜け出せなかった。

当時はアクションゲームしか無かったからな。

437 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:42:26.03 ID:nlkCqb3S0.net
>>416
サソリ足りないよね

438 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:44:54.13 ID:9YdP7EOT0.net
メーダおる・・・ちゃんと見たはずなのに見逃してたかなしい

439 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:50:49.89 ID:vCiYDa1i0.net
>>437
正解

俺はしのさそりにやられた記憶が鮮明にのこってたから気づけたという

440 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:51:01.75 ID:AhchAqxt0.net
>>435
なんか昔の4コマ漫画であったな
仲良くおしゃべりしてたのに、そのうち1匹が黙り込んで、周りが汗かく奴

441 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:51:22.05 ID:nlkCqb3S0.net
でもドロル系ももう一種いた気がするんだけどなぁ
こっちは記憶違いなのかしら?
色違いに合わせて左右反転、武器や装備の有無は無印だけだったから2で色違いだけになってたのに気付いた時少しがっかりした生意気な中学生だったなw

442 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 10:58:36.28 ID:bP2tjylJ0.net
>>440
あー、あったね、結構他にもモンスターで面白いのがあった気がするw

443 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:08:22.59 ID:1gK9W4ox0.net
>>215
しのさそりがいないな

444 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:10:01.69 ID:rXLH0Q6Q0.net
ねみためほ まぬげれほにの ろうさひず さがれ

445 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:12:02.75 ID:OpT/vopb0.net
>>95
豪華そうな体感ゲームもアウトランなんかは容量が足りなくて
テスタロッサは画像を反転させて容量を削減していたそうだぜ
(その弊害で馬エンブレムがハンドル操作で反転する)

446 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:12:38.99 ID:X5UhoPvk0.net
RPGは文字と数字に興奮するジャンルだからグラフィックはこのくらいのがいい

447 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:13:49.33 ID:Vkm8NZ3I0.net
>>444
これは病院に連れていかれますわ

448 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:16:09.44 ID:bP2tjylJ0.net
ドラクエ7不思議

・町で不法侵入して泥棒したり、ツボを割っても誰も通報しない
・洞窟でルーラを使うと必ず頭をぶつけてしまう
・冒険の書が消える時呪われた音楽が聞こえる
・お城と竜王の城が近いのに責めてこない
・フローラとビアンカ以外のルートがない
・マダンテが弱い(どこかのアルテマ的な)
・なぜ死ぬと棺桶になるのか

449 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:18:48.79 ID:nIGzPxAF0.net
2メガROMだの音源チップだので、ディスクシステムの存在意義を根底から揺るがした当時のコナミは、
任天堂から何の嫌がらせも受けなかったんだろうか

450 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:33:19.06 ID:bsrJwwxU0.net
>>449
ディスクシステムは、プログラムだけ売るビジネスモデルだから何の影響も無いだろ。

451 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:35:22.42 ID:AhchAqxt0.net
>>450
店に行って書き換えて家に持ち帰るとか、任天堂はほんと未来に生きてたな
ダウンロード販売の先駆けだもんな

452 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:38:46.32 ID:pO0ELFho0.net
>>277
うそおつ

453 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:41:13.38 ID:Sz18t3qX0.net
すごいシンクロニシティ!
わたし去年の末ごろからふっかつのじゅもんの読み書きや経験値と名前から
ステータス出すプログラム作ってたんですが、今年になってつべにいきなりファ
ミコン版のダンジョンや戦闘や竜王戦のBGM上げた人が出て
驚いてたらこのスレ!

>>160
ちゃいます
経験値と所持金が16ビット値だから勘違いしがちだけど8ビット値なんです
それを含めて各値をバラバラに散らした上で6ビットに変換
6ビット長の値を文字マップで表現したのがふっかつのじゅもんです

454 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:45:40.99 ID:Sz18t3qX0.net
>>439
しのさそり すらいむべすと がいこつは よわい

455 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:46:36.74 ID:hYHmioBF0.net
>>448
棺桶とルーラ以外7と関係ないだろ

456 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:51:18.05 ID:tQZ9HkNS0.net
>>455
七不思議

457 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 11:54:16.33 ID:gFXg91Nl0.net
>>450
FM(FDS)音源が載ってたからハードウェア拡張が無かったわけではない

458 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:02:01.78 ID:Sz18t3qX0.net
>>444
へゆならも やふぜぐもひほ げくたみづ だざぐ?

459 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:14:16.45 ID:NquYSzCc0.net
>>215
これだよこれ
2以降はアリだのナメクジだのただの動物ばかりになっちまって
モンスターと言えるのは1だ

460 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:14:32.48 ID:98jC3Fe50.net
>>235
これは恥ずかしいw

461 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:17:12.13 ID:1LZOgEh70.net
>>386
りゅうおうの腹を上下反転させるとそのミ使ってる

462 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:24:25.31 ID:/kPBa+Co0.net
>>354
洋ゲーとか今でも性能足りてないから工夫して面白いゲーム出してる
日本だけ進化についていけてない

463 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:24:52.52 ID:gaEGbK8K0.net
>>23
タイトルなのにクが使えないとか

464 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:26:56.49 ID:X5UhoPvk0.net
ディスクシステムの書き換え販売はブラザータケルのパクリ

465 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:28:46.96 ID:RVc4welp0.net
>>231
ドラクエ4ってフロッピー以下の容量だったのかw
そこらのgifファイル以下だったとは

466 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:29:51.71 ID:HKJQNBKP0.net
当時からやってるけど今のゲームの方が圧倒的に面白い
でもスマホは当時以下

467 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:31:40.08 ID:BE1EJe1B0.net
ドラクエ8「マホアゲル」
ドラクエ10「MPパサー」←は?

468 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:39:54.03 ID:QG866Gm/0.net
100メガショック!ネオジオ!
がビットと知ったときのショックは凄かった…

バイトに直したら
約12メガショック!ネオジオ!
になるし…

469 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:41:47.78 ID:tICndJym0.net
>>311
ポラはわりと持ってる人多かったんでないかな

470 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:44:30.20 ID:tQZ9HkNS0.net
昨日YouTubeで1ギガ使ってしまったのに

471 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:44:44.58 ID:5FO1YtE50.net
すぎやまこういち元気だな。虎ノ門ニュースの新春スペシャルに出てたわ。

472 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:52:16.24 ID:izBO1sdW0.net
10年後の未来は3Dゲーム、容量1TBとかあるんかな?

473 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:55:42.04 ID:4mBMT6Pn0.net
オルテガだって海外版だと使いまわしじゃなくて固有グラフィック用意してもらってるしな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1434407.png

474 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 12:58:41.77 ID:Vkm8NZ3I0.net
>>473
裸パンツ男がリアルになっだだけじゃねえかw

475 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:02:03.69 ID:Z6O6vAaw0.net
>>473
なんだこの適当なグラは

476 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:02:04.34 ID:1aE7fECoO.net
>>277
いや、512×512の256色だからして
圧縮しないベタデータだと間違ってない

477 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:03:58.59 ID:tICndJym0.net
>>473
邪教の審問官と破壊の神がセットで襲ってきた感じ

478 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:09:15.11 ID:gFXg91Nl0.net
>>473
なんか違うぞ
https://stat.ameba.jp/user_images/20100816/16/caos-side/e9/a3/j/t02200192_0513044810696715841.jpg

479 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:10:05.17 ID:Z6O6vAaw0.net
>>478
これもおかしい
こんなに色数使えないだろ

480 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:11:01.69 ID:Q1qQOI9z0.net
>>1
だから何
バカじゃないの?

481 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:12:33.22 ID:Q1qQOI9z0.net
あーあと ビットとバイト間違えないでね

482 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:16:26.91 ID:0oES1F+C0.net
>>386
へえ

483 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:21:04.87 ID:8szyPn7S0.net
>>227
確かに昔に比べて楽なんだろけど、今は今なりに
可読性とか再利用性とかを考慮しなければいけないんで、
それはそれで大変なんだ、と言ってみる。

484 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:24:44.69 ID:0oES1F+C0.net
自分で一からグラフィックエディタとかマップエディタ、
テキストエディタから開発してた時代だからな。
でもいまのプログラマも大変だと思うよ。

485 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:28:21.68 ID:cGK8gYzU0.net
ゴーストが帽子被ったり、鳥山センスが大爆発してた。

486 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:41:30.71 ID:iiWFCVcp0.net
今だって、音楽、音声、動画、画像をカットしたら
似たようなもんだろ?

487 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:45:22.80 ID:DK8Dw3YX0.net
スタート時の名前によっていくつか成長パターンがあった事とか
もはや覚えてる人いないだろうな

HP重視型
MP重視型
バランス型

みたいな感じ

488 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:49:33.92 ID:A9tzZJkP0.net
>>373
鳥山明を引き込んだマシリトに感謝
https://i.imgur.com/gyqpAH2.jpg
https://i.imgur.com/jqfhdxj.jpg
https://i.imgur.com/tVfmy8H.jpg
https://i.imgur.com/lrxOViX.jpg
https://i.imgur.com/4vAlgQM.jpg

489 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 13:49:47.34 ID:ewm9TY8R0.net
1Mがどれだけ凄いかというと新聞一冊の情報量とか言ってた記憶がある。

490 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 14:07:07.42 ID:SAdhZVvS0.net
>>220
そんなん気にしてるのお前だけだから。
みんな頭ん中で「ロムデータ容量」ってちゃんと理解してるよ。

491 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 14:08:58.66 ID:tICndJym0.net
>>488
じごくのもんばん系統も今では五本指だよな

492 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 14:19:43.15 ID:wndDL5BV0.net
FC版のドラクエ1って、レベル上限が30だっけ?
最高レベルまで上げると、武器鎧盾の装備無しで竜王を倒せるゲームバランスも良かった。
1は一度装備すると、装備が外せないから竜王を素手で倒すまで結構大変だった思い出。まぁクリアまで16時間程度だから、いろいろやりこみ出来たけど
ローラ姫を抱っこしたまま竜王倒しに行ったり

493 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 14:23:13.72 ID:PAB13Enn0.net
りレミトとか、涙ぐましい工夫もけっこうある。

494 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 14:27:19.91 ID:rzl1rCt90.net
>>451
同時期にソフトベンダーtakeruもあったからそこは別に任天堂スゲーとはならない

495 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 14:42:12.73 ID:HfPoElFE0.net
ガンコンの仕組みとかキチガイ

496 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 14:43:57.89 ID:yBiuHVfT0.net
さらに昔のゲームってカセットテープで読み込んでたからな

497 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 14:59:41.69 ID:f/c8dsbE0.net
8*8ドットの1キャラクタの中に2文字を格納してるって聞いたときは戦慄したな。
頭のいい人がいるもんだ

498 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 15:06:59.90 ID:46NL+3ol0.net
フリーソフトの3Dゲームで、謎の技術でスゲー低容量のサイズでクオリティの高いグラが動いてるソフトがあったな。
2ちゃんのフリーゲームスレで紹介されてて、みんな驚いてたな。

499 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 15:09:05.58 ID:WUoWUuAY0.net
なのにひらがなとカタカナが混在してるのか?
よっぽど容量のあるディスクのゲームでもひらがなだけとか多かったのに(エスパードリームとか)、ドラクエすごすぎだろ。

500 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 15:09:09.36 ID:A9tzZJkP0.net
>>498
メガデモみたいなやつかな
こういうのもロストテクノロジーになっちゃうのかね

501 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 15:12:22.09 ID:zxITZBvb0.net
>>5
パシャを
追加で復活の呪文になる

502 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 15:31:36.91 ID:IwM02NZn0.net
>>488
これが一流のプロって奴なんだな

503 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 15:34:49.22 ID:46NL+3ol0.net
>>500
多分その技術。

504 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 15:36:04.02 ID:nYbGkbQ00.net
今ってExcelで空白のbook保存するだけでそのくらいになるんじゃね?

505 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 15:45:33.42 ID:1oJmZchc0.net
このスレの容量が既に120KB超えてる

506 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:06:35.49 ID:6NF6SmYj0.net
>>331
ソーサリアンのステータスウィンドが
プレイヤーの視点の邪魔にならない箇所に自動で発現するって
凄い配慮であり技術だよな

507 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:10:56.49 ID:xnZbEmtq0.net
もょもと

508 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:15:48.86 ID:nkY6fY8b0.net
> いま考えると「絶望的に少ない容量」「貧弱なグラフィックと音の仕様」

当時ファミコンの仕様なんていい方だったと思うがなぁ

509 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:16:01.76 ID:dKAyPeeg0.net
そらセーブデータも飛びますわ

510 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:18:42.07 ID:F2QrTwvK0.net
あの謎の赤フリースのメガネ男の画像とどっちが大きいのっと。

511 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:19:38.96 ID:xnZbEmtq0.net
>>508
そうよね
ハードウェアスクロールもスプライトも充実してたし、音源も同時期の8bitパソコンのPSGよりいいやつ積んでた
ファミコンが成功したのってスペックをゲーム向けに全振りしてたのでかいと思う

512 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:25:10.52 ID:wJJNknmG0.net
64でも当時のゲームの中ではかなりの大容量だった件

513 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:26:25.78 ID:QG866Gm/0.net
>>502
日本でスライム言ったら、アメーバ状でドロドロネチョネチョで顔に張り付いて窒息死させるモンスじゃなくて
玉ねぎ型のプルプルゼリータイプで体当たりで攻撃してくるだもんな

マジでスライムの概念自体変えちゃったから鳥山すげー

514 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:28:28.40 ID:F1Vsl2kU0.net
>>509
それは容量関係なくファミコンの設計上バッテリーバックアップに向いてないと言うね

515 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:30:41.73 ID:nkY6fY8b0.net
>>513
ゼリーで体当たりなのはドルアーガーとかハイドライドなんかのイメージが大きいのでは?

516 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:31:15.10 ID:cS2xuB6g0.net
>>12
違うな。ドットゲーだって面白ければ今の子供でも充分遊んでくれる。
真相はクリエイター側の『今更ドットゲームなんて作ってられねぇよ』だろ。
機会があったらメガドライブ(いやセガ・サターンだったか?)のマイケルジャクソンのゲームをやって見てくれ。
あの精巧でスムーズに動くドット絵を、人間がヒトコマヒトコマ手で入力していたのかと思うと震えるぞ。
チベット密教の砂で描くマンダラ以上の苦行だよ。

517 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:43:17.78 ID:pybGdUN60.net
>>268
3は2と1のソフト遊べたじゃん

518 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:52:36.73 ID:QG866Gm/0.net
>>133
ネオジオCDは設計ミス(?)と言うのかネオジオの仕様を流用したせいか、
CDのデータは無圧縮状態でそれをそのまま読み込んでいたらしい

だからPSにくらべてメモリサイズがでかくて移植率自体はよくても、そのでかいサイズ分の
データをまんまロードしてるからクソみたいにロードが長い、とかどっかのブログに
書いてあったな

519 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 16:56:43.98 ID:t9UMiRP30.net
>>488
ドラクエのモンスターは全部こっちを見ているって聞いたことある。

520 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:03:08.33 ID:OF65flSg0.net
竜王の城が最初から見えてるのも凄い発想

521 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:05:53.82 ID:D0kgWp+z0.net
ぱるぷんて

522 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:12:27.77 ID:iQnnDTVi0.net
>>145

何も拘束するものが無いのは、自由度1にすらならない
(意味不明だと思うが、これが機械工学の考え方)

523 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:14:15.44 ID:hmYKZFXr0.net
ハードのスペックに依存するんだからそんなもんだよ
今の環境と比べるな
天才でも何でもない

524 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:18:27.94 ID:LsQhplZs0.net
初代スーパーマリオのアルゴリズムは凄いと
アイツーが言ってたな

525 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:20:43.07 ID:kR0ThVla0.net
>>27
今時は組込でも可読性の方が重要だろう。
1Mbit削ったからコストダウンにもなりゃしない。
逆に低容量ROMの方が高くなるし、開発工数が増える。

526 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:35:22.13 ID:eQQAa46A0.net
>>60
8kbだったような

527 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:51:27.22 ID:hi3LrRh60.net
ラスター割り込みでも間に合うハードウェアスクロール、3色スプライト、DPCM、可変DT比のPSG、三角波、4KBのSRAM
あの値段でよくここまで詰め込んだもんだよ、同時期の8bitPCのどれよりも高性能だったよ

528 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:51:38.74 ID:Tvl/fsSf0.net
昔のクリエイター・・・限られた容量の中で如何にユーザーを楽しませるか
今のクリエイター・・・少ない手間で如何にユーザーにジャブジャブ金を使わせるか

529 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:54:47.12 ID:hzOb3/H70.net
一番の驚きは
ドラクエ3に「遊び人」を入れたこと。
タイトル画面、いくつかの街を諦めたのに、
「あそびにん」を入れるのだけは諦めなかった。

530 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:56:11.43 ID:hi3LrRh60.net
特にDPCMなんて発売当時のROM容量事情ではまず使うことが無いのが目に見えてるのに、先を見越してなのかついてるからな
頭おかしいよ

531 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:56:27.69 ID:hzOb3/H70.net
FF3は、アセンブラどころか、一部は機械語で書いてるんだろ。
8倍速スクロール。

532 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:58:12.16 ID:hzOb3/H70.net
>>514
東芝のNANDフラッシュメモリが3年実用化が早かったら、
ファミコンカセットにNANDフラッシュが積めたかもな。

533 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 17:58:39.62 ID:hi3LrRh60.net
それに比べてメガドライブときたら…部品だけ贅沢にしておいて糞実装って…くそう…

534 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 18:01:08.64 ID:hi3LrRh60.net
>>531
ナーシャはバグが出たって電話で伝えたら会社にこないで口頭でアドレスと変更内容伝えてくる天才のキチガイだからな

535 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 18:02:54.45 ID:/wYyHyaC0.net
竜王の城でたいまつ切れて
ディンディンってぶつかる音だけをたよりに抜けた

536 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 18:05:06.24 ID:j5dnvrWJ0.net
シャドウオブウォーて97.7GBもあるんだな すげーなあ

537 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 18:06:41.04 ID:IELDiE1t0.net
ドラクエを作った男たちってどこしまったっけな

538 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 18:10:15.38 ID:b3bK600r0.net
スーパーマリオブラザーズは40KB

539 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 18:16:09.92 ID:YWr+UJW50.net
>>479
英語だと26文字ですむからじゃないか

540 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 18:16:26.60 ID:i3zBCRw30.net
少ない容量に詰め込むって凄いと思うわ

541 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 18:27:05.41 ID:TBAAmmg+0.net
プログラムをデータとして読んだり、データをプログラムとして読んだりだろ。そりゃ少し変えればバグる

542 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 18:30:40.83 ID:LJ6xuzj70.net
りゅうおうにベギラマが効くんだな。知らなかった…

543 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 18:33:31.71 ID:gZPGz8cb0.net
100メガショック!も今考えたらたいしたことないな

544 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 18:45:19.40 ID:HaJx6K5y0.net
>>536
ムービーゲーだから
ワーナーブラザースのゲームなんだから当然っちゃ当然だが

545 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 19:01:59.22 ID:rkwnSE040.net
>>531
FF2のもっさりっぷりからの
FF3のレスポンスの良さは何がおこったのかとびびった

546 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 19:05:24.43 ID:W96InBDn0.net
モンストなんかも技術的にはたいしたプログラミングじゃないのにおもしろいしな。
(ビリヤードが再現できるファミコンでも十分再現可能)

なるべくロースペのスマホでも遊べるようにエフェクトを簡略化し変にポリゴンとか3D処理を
しない姿勢はいさぎよささえ感じる。

547 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 19:18:33.68 ID:YWr+UJW50.net
>>519
!!

548 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 19:27:07.79 ID:gPa7DAoC0.net
>>543
あれ100メガビットだしな

549 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 19:29:29.14 ID:Sa77BIis0.net
>>508
「今考えると」って言ってるじゃん
アスペ
っていうか馬鹿かよ

550 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 19:30:36.77 ID:1YFQs3kF0.net
>>194
蛙!

これだろ
うちの子供かよ

551 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 19:46:43.75 ID:sQto9ZnO0.net
>>89
むしろ今のがヒントあり過ぎでただのおつかい

552 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 19:50:47.69 ID:Ci56oRQj0.net
初代FFの飛空挺の動作も、当時の凄腕プログラマーがいなければ出来なかったと聞いた

553 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 19:53:49.16 ID:1o1u2+ON0.net
ふっかつのじゅもんがちがいます

554 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 19:56:59.89 ID:kIp+/hkU0.net
未だに容量の単位の感覚がわからん
長さや重さみたいに基準となるものも無く曖昧だし

555 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:03:01.55 ID:UispA4ck0.net
>>554
ビットが0と1の組み合わせの情報量の単位
バイトがビットの8倍
01みたいな2桁で1ビット、00001111みたいな8桁で1バイト

556 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:09:25.20 ID:M51Net830.net
>>519
それは漫道コバヤシでマシリトが言っていたね
鳥山明のモンスターには(例外もあるが)眼が必ずあってこちらを見ている様になっている
これは漫画から得た手法だとかなんとか

557 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:09:42.08 ID:FHyihJhi0.net
http://livedoor.blogimg.jp/highgamers/imgs/2/d/2d3033be.png

ドラクエ4キャラpng
369Kbyte

558 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:26:10.42 ID:R3SargDI0.net
>>557
なぜ人が?と思ったがマネマネのモシャスかw

559 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:29:14.04 ID:F1Vsl2kU0.net
違うゲームだけど実際はもっとギュウギュウ詰めだからねえ
http://kepkuldes.iminet.hu/kepkuldes/nagykep/4svsdy1ldll5fn2h1z62.png

560 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:36:25.76 ID:8cH6M9Hg0.net
>>489
昭和の頃とはフォントサイズが違うからもう新聞紙何面という表現は意味がない
今でも意味があるのは400字詰原稿用紙くらいか

561 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:44:39.78 ID:ys2YgdH60.net
>>501
ばしや
じゃなかったか?

あと何でそんな容量であれだけの物語ができたんだ?不思議すぎる

誰か説明クラレンス

562 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:44:58.59 ID:QG866Gm/0.net
>>558
4の2章の武道会と3章の商人じゃね?

563 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:49:47.51 ID:R3SargDI0.net
>>562
そんなのあったっけか、すっかり忘れてしまってるw

564 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:50:12.41 ID:ys2YgdH60.net
>>128
あんたっちゃぶるでハッカー社長のインタビューやってたよな

565 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:51:57.58 ID:nkY6fY8b0.net
>>549
今考えても同じだよ
当時の状況じゃファミコンソフトの開発はまだましな方

まさか今の開発環境と比べてなんて頓珍漢な事言ってるわけじゃないよな

566 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:52:41.59 ID:romlc0J60.net
1枚でドラクエ1の1000倍の容量のくだらん写真や下手くそな絵がネットを飛び交う時代

567 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:54:30.43 ID:xoAOvvtf0.net
>>558
2章の武術大会と3章の商人

568 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:56:56.12 ID:xoAOvvtf0.net
>>562
5章ガーデンブルグに出てきた盗賊バコタも追加で

569 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 20:57:00.39 ID:ys2YgdH60.net
>>138
海が少ない
こんな地球があったらどんな気候になってたんだろうか

だけどこれはあくまで一地方なんだよな

570 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 21:01:01.03 ID:m1T1cKEF0.net
ファミコン版ドラクエ3セーブデータ消え過ぎてどれだけやっても結局アリアハンから脱出出来なかったわ

571 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 21:02:49.62 ID:a2PDrCEg0.net
>>569
上から出ると下から出てくるのはドーナツ型の星だからって聞いたことある

572 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 21:04:08.70 ID:zqP4vPKE0.net
>>571
そうなると、太陽の動きがどうなるのか気になってくるなw

573 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 21:04:37.23 ID:ys2YgdH60.net
>>410
頭がいいていうか考える子供だったんだな
うちの娘にも見習わせたい

574 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 21:08:17.76 ID:SaGVHytX0.net
>>569
外側にまだ世界があるからな

http://dq2.opatil.com/data/media/map-l.gif

575 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 21:11:32.60 ID:ys2YgdH60.net
>>520
確かにそうだよな
船で行ったらすぐ済むのに
まあ海流が凄すぎ(鳴門の渦の凄いヴァージョン)とかの設定があるんだろうが

576 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 21:13:53.43 ID:ys2YgdH60.net
>>535
ていうか小学校の頃、同級生の兄だったか最初から松明も浸けずに音だけで竜王まで行ってたな

あと松明は時間が経ってもキレないんじゃなかったか?レミーラは歩数で小さくなるけど

577 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 21:13:56.10 ID:rMi77mQG0.net
初期romは8kだよ

578 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 21:18:09.10 ID:NwOwWYs/0.net
>>557
カイロスどこ?

579 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 21:23:34.49 ID:a2PDrCEg0.net
>>557
4の敵はAIが倒してたからか印象薄いの多いな

580 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 21:31:12.84 ID:evggT8kz0.net
もうコマンド式RPGは出来ない
ある種ハードの制限が生み出したジャンルだな

581 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 21:43:01.95 ID:8bi2nSPZ0.net
>>557
改めて見直すとだいたい3色から8色でできてんだな。ある意味芸術的だわ。

582 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 22:12:36.04 ID:2VaPl2Q30.net
>>557
そりゃ何百万本売れるんだから
これぐらいやるよな 当時の開発現場は
「うおおおおおおおおおおおお!」みたいな感じだったのかねw

583 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 22:46:28.60 ID:/uRBrcGo0.net
>>95
この頃のゲーセンには夢があったな
ハード的にも圧倒してて美麗なグラフィックに憧れたもんだ

584 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 23:06:03.30 ID:romlc0J60.net
2chの1001まで行ったスレッドのログが200KBぐらいだっけ

585 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 23:15:25.06 ID:rzl1rCt90.net
ただゲームだけやってた奴と、当時からPCなんかでプログラムかじってた奴とでは感じ方が全然違う

586 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 23:25:49.77 ID:j97sccCX0.net
>>557
意外とカラフルではないんだな

587 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 23:26:54.15 ID:93P1vxBI0.net
>>133
サターンでKOF95とか斬紅郎やったときに拡張RAMってスゲーってなるわな

588 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 23:29:18.62 ID:2VaPl2Q30.net
>>586
557がカラフルじゃなかったら何

589 :名無しさん@涙目です。:2018/01/08(月) 23:42:02.68 ID:X5UhoPvk0.net
ロンダルキアは攻略本で種明かしされなき無理。
アレはゲームの範疇を超えている。
テレビで言うなら放送事故。

590 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 00:02:59.87 ID:G5ZjQ7/t0.net
>>588
1匹あたり3.4色だろ?
やってる当時は気づかなかったわ

591 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 00:15:36.31 ID:Xjvkn0G90.net
データ容量にほぼ制限無いのに、左右反転や色違いを多用するソシャゲ

592 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 00:21:44.93 ID:5ZDxl3eb0.net
今の時代にコンパチキャラはただの手抜きだわな

593 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 00:29:33.90 ID:Er13rvSL0.net
>>95
スペースハリアー懐かしいなよくやってたよ

594 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 00:52:52.30 ID:IZnp5Bm40.net
>>566
しかも同じ画像を毎日何度も何度も上げたりね
ノイズでしかない
ひどいのになると1時間おきに

595 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 00:55:02.29 ID:6Va39nv70.net
xboxonxeが4kゲームにしたら、100GBだらけになったよな〜
いくらなんでもデカすぎる

596 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 01:39:46.22 ID:mXA95lks0.net
>>589
間違えると振り出しに戻る迷路に
沢山の落とし穴
城の内部もノーヒントだったよね

自分は絶対に攻略を見ないという信念で
自力でクリアした
おかげでレベルがカンスト直前で
ハーゴンとシドーをあっさり倒せた

597 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 02:26:44.68 ID:IZnp5Bm40.net
>>576
たいまつは確かにレミーラより長持ちするけどうんと歩けば切れるはず

598 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 02:42:17.60 ID:IZnp5Bm40.net
1MBがどれだけの文字数かというと、
たとえば「吾輩は猫である」が全編合わせて1.6MB

599 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 02:44:44.41 ID:5tYn+2Dw0.net
小説とか活字だけだしな
容量少ない頃の方が文学に近かった

今は映画やアニメレベル

600 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 02:48:45.79 ID:JbweZ5dY0.net
ゾーマの曲がアレフガルドのアレンジと聞いたときのショックは100メガどころでは無かった

601 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 02:51:12.35 ID:OZ5N+exl0.net
>>590
種類によってはそれ以上使ってる。
>>557の見たら4色じゃ全然足りない。特に人間系のキャラが。

602 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 06:30:31.81 ID:NsmfMd2J0.net
>>597
それは知らなかったサンクスコ

603 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 06:36:51.04 ID:2A5+yKB20.net
これ動くキャラが3色までとかだっけ?

604 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 07:01:45.30 ID:S/eO373I0.net
>>386
結論:
パターン(絵)のメモリバンクのコピペミス。
にコンシホ、:Gミスキト
これらの12文字で。

用途
画像バンク0番:フィールド〜洞窟、戦闘、なまえ、ふっかつ
画像バンク2番:タイトル、真竜王戦闘、エンディング
の二種類。

りゅおうを たおした!
で真竜王が消える瞬間にバンクが2から0に切り替わる様子。
https://i.imgur.com/CZOmlpr.gif
https://i.imgur.com/zOgndNP.gif

バンク0番はノーマルだが、
バンク2番の文字パターン部分(フォント)は容量節約のために、
「日本語文字」と「飾り英文字」を同じメモリアドレスに重ねて書いてある。
単色前提ならこういうことが可能。当時のテクニック。
言い換えると、セット2番の中に日本語文字レイヤーと飾り英文字レイヤーを持っているといっていい。
 その重ね書きをする際に、普通0と2を寸分違わずとするはずが、
手書きでミスったんじゃないかな、方眼紙に書き写したりして。
断じて技術的制約ではない。全く必然性を感じない。
演出という可能性は低そう。

>>461
真竜王はBG(胸・歯・舌・口内)とスプライト(ほか)が半々で
どちらにもミは使われていなかった。

>>590 >>601 >>603
BGだけじゃ色数足りないから、スプライトを混ぜる。

605 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 07:11:09.48 ID:S/eO373I0.net
>>604
名前の片仮名はチートね。

ということで
真竜王になる際に
マップが消えて黒背景になるのは技術的制約による。

606 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 07:12:01.29 ID:1evEwgnX0.net
俺が最初に買ったパソコンは、RAM 容量16KB

607 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 07:21:52.74 ID:XckEGwdx0.net
>>13
俺ならこう書く
クワックワッ 古池に ぴよーん

608 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 08:14:18.95 ID:YBCje5Ir0.net
>>604
いいなーこういうハードの制約をアイデアで補うの
昔はこういうテクニックいろいろあって楽しかった

今は性能上がりすぎて作り手が追い付けなくなったが

609 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 08:28:19.48 ID:tltwi6B10.net
アドベンチャーゲームで文章量多いと、下みたいなやり方で6ビット化してるの結構あったよね

00H スペース
01H〜33H ひらがな大文字+「ゃゅょっー」
34H〜3DH 数字
3EH 改行
3FH ひらがな/カタカナ表示切替

で、そのデータを更に圧縮とかw

610 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 11:42:33.62 ID:pxx8ZKdV0.net
ドラクエT、よくそんなデータ量であれだけのゲーム作れたもんだな。
あれから31年。ドラクエシリーズが発売される。こんな大ヒットになるとはあの同時思わなかったろう。

611 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 13:05:26.95 ID:bt6bCTEB0.net
めうげずさ だぎうらみのふ つぎやけそ ぼへざ

多分いけると思う。

612 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 13:11:31.25 ID:46oK82CU0.net
ドラクエの当時の人気は少年ジャンプとドラゴンボールを合わせたもの
袋とじで一年かけて情報を小出しに提供したりと戦略がうまかった

613 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 13:18:39.74 ID:D0QxemsI0.net
ドラクエの初めはドラゴンボールというよりDr.スランプかな鳥山明は

614 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 13:28:59.21 ID:MkrL33eD0.net
ドラクエ3の勇者は悟空かと思った。

615 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 13:30:35.58 ID:VjMOD3Fo0.net
知ってた

616 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 13:33:39.03 ID:zHyzfnaf0.net
なんかすごい詳しい人がいるな
おまえ中村光一だろ?サイン下さい

617 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 13:50:28.62 ID:3VSuqmHH0.net
>>1
おまえは気づいてないようだから教えておいてやる。
ドラクエ1の主人公はワールドマップと街・ダンジョン・城を移動中
常に画面中央から一歩も動かせられないんだぜ?

618 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 14:21:07.43 ID:SBXY0coh0.net
オリジナルはそれで 他のゲームとさほど変わらないから良いが 問題なのは大した追加要素のないリメイクだろ

619 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 14:33:03.79 ID:8hd6SVvN0.net
>>618
いや、ドラクエに関しては、インターフェースを快適にして、グラフィックをオリジナルのイメージを壊さない程度に新しくして、
バグを除去して、難しすぎるゲームバランスをやり過ぎない程度に均すくらいで充分なんだが、
それすらクリアしてるリメイク作品が数えるほどってのが問題。
スマホ版とか、あらゆる意味で問題外。

620 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 14:35:20.32 ID:JhRcSPeQ0.net
>>619
ドラクエ3はFC→SFCだと全てにおいて素晴らしいリメイクだったのに去年出た3DS版やPS4版はすごろく無、モンスターが静止画と酷かったな

621 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 14:53:56.86 ID:vMPyo/fl0.net
100メガショック

622 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 14:57:15.36 ID:CWFwX/5O0.net
PSのリメイクのクリフトがオート戦闘がザキ魔なのも今となっては
面白い。

623 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 15:34:46.29 ID:dER9hRA+0.net
The Endと表示されてファミコンが動作を停止したには当時驚いたな。
「ファミコンが止まった! あの人気絶頂で凄い勢いだったファミコンが!」

終わったらタイトル画面に戻るものだと思い込んでたからね。

624 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 16:58:49.69 ID:EdrQzeVi0.net
カボチ村の人達ってネトウヨみたいなレイシストだよな

625 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 17:01:20.51 ID:uSYLIu1S0.net
なんか、中村光一ばかり褒めてるけど中村がプログラマなのは
ドラクエ1と2で、ドラクエ3と4のプログラマは内藤寛だからね

626 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 17:30:07.79 ID:TCNKwz0m0.net
今はスマホゲーでも500MB越えとかあるもんな
どんどん膨れ上がっていく

627 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 17:39:29.40 ID:2YWf8Fpp0.net
内藤寛の会社なくなったけど
何やってるんだろうなあ今

628 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 18:06:22.83 ID:H0Qo8Jqn0.net
>>627
レディストーカーがライセンス受けられていれば…

やったことは無いから出来はしらない

629 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 18:51:29.09 ID:K0Qio2Vh0.net
>>626
ドラゴンクエストどこでもモンスターパレード
たびたび500GBダウンロードするのが嫌で疎遠になったわw

630 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 18:55:28.03 ID:qiSmhixS0.net ?PLT(35669)
http://img.5ch.net/ico/u_tobacco.gif
500GBじゃみんな死ぬ

631 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 19:06:13.96 ID:AE8O0hg90.net
驚異の2メガ がんばれゴエモンからくり道中

632 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 19:12:15.15 ID:NwzCkMB+0.net
>>617
世界を動かすんだよなカッケエわ

633 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 19:16:07.03 ID:8SfvOV8W0.net
>>604
はえー
所謂ハードを叩ける技術者あっての結果なんだな

634 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 19:28:03.86 ID:Wkbqjg770.net
>>632
天動説でも地動説でもない…自動説

635 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 19:28:32.45 ID:w+LTRulM0.net
復活の呪文って1文字づつがどんなステータスに対応してたの?

636 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 20:13:04.77 ID:M1dCRaSI0.net
>>306
どんな解説だったん?

637 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 20:57:50.92 ID:fOANDhjO0.net
>>635
1文字が6つのイベントや装備フラグに対応してる感じかな?
大きなイベントとアイテムや装備が混ぜこぜになってる感じ。

638 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 21:05:00.64 ID:4uoRxGIg0.net
>>557
ファミコンで出てるゲームのある種の到達点に達したんだな
まぁ4はAI戦とかゲームの出来はいまいちだったけどなw

639 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 21:07:34.51 ID:Q4Ux1nZn0.net
ファイナルファンは9までやったけど
ドラクエは4の途中でやめた。

640 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 21:40:29.40 ID:Xf7/bcEi0.net
>>604
すげえ

641 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 21:43:43.29 ID:3p4xTKr+0.net
>>88
意義あり!

642 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 21:51:43.72 ID:hwK/tziX0.net
でもゲーム内で使ってない死にデータが1にも2にもあるよな
通常のプレイでは絶対出てこないメッセージとか結構入ってる

643 :名無しさん@涙目です。:2018/01/09(火) 23:36:42.75 ID:4BKH3Hnt0.net
だって40年近く前のパソコンなんて1GBすらないのに100万ぐらいしたんだろ

644 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 00:00:24.47 ID:wq8/vfZh0.net
30年前のNECのスパコンが512MBでレンタル1億円だったな

645 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 00:36:49.01 ID:TVkuZQq70.net
みやおう ゆうてい きむこう ほりいゆうじ えにつくす どらごくえすとだよ

646 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 00:38:57.25 ID:GNrAfinV0.net
>>645
TとUが混じってるぞ

647 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 01:29:21.62 ID:MPhEQex/0.net
>>628
ナイトストーカーは、ゲーム史に残る名作だと思う
レディストーカーは、当時アンチ任天堂だったので知らんすまん

648 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 02:46:47.27 ID:gua0uRtN0.net
>通常のプレイでは絶対出てこないメッセージとか結構入ってる

「スーパーモンキー」のアレとか「えりかとさとる」のアレとか絶対出すなよw

649 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 04:42:26.56 ID:km7Ybie50.net
PCエンジンでCDROM構想が出た時本当にこんなのがゲーム機で出来るのかよとか
思ったな

あと540MBという大容量
当時ファミコンで大容量だったキングコングが2000本以上とか聞いて凄い未来を感じた

650 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 05:35:20.85 ID:hu9japy60.net
>>645
ゆうてい みやおう の順じゃなかったか

651 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 06:23:07.02 ID:H2SKcMq60.net
>>237
レミーラじゃね?

652 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 06:35:21.56 ID:H2SKcMq60.net
>>569
1の時代はまだ外の世界が無い

653 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 07:18:04.40 ID:vkrlK+/v0.net
>>138
序盤でゴールが見えるマップいいなあ

654 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 07:18:26.04 ID:ac64j3ZE0.net
マップは何個かのパターンのブロック作って、そっから大きなドット絵を作って
容量節約だな

655 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 07:23:43.09 ID:wFL2EaUE0.net
マンガ「ドラゴンクエストへの道」でも読め
何を今更

656 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 07:29:21.63 ID:wFL2EaUE0.net
30年位前のことをさも新発見かのようにドヤ顔で紹介するクソサイト・記事を
最近良く見かけるな
ラピュタでもあったな
資料集に書いてあるようなことを

657 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 08:05:16.49 ID:24t7Sqq70.net
音と映像の容量がデカいだけで
やってる事は昔と大して変わらない件

658 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 08:08:40.26 ID:tcejbLvv0.net
>>656
お前が爺になっただけだぞ
死にかけの生ゴミの分際で偉そうにしてんじゃねーぞボケ老人

659 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 08:20:54.71 ID:LZrJ5xLT0.net
デスクシステムのフロッピー書き換えは画期的やった。

660 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 08:25:02.52 ID:QmLGjIuI0.net
>>325
あのゲーム好きだったけどローディングが酷すぎ

661 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 08:28:42.77 ID:V7wcWd4r0.net
100メガSHOCK!

662 :453:2018/01/10(水) 08:34:03.10 ID:+wlhSRre0.net
>>635
1文字ずつ対応なんてしてないよ
文字1文字が6ビットで、これを20文字並べた120ビットのビット列を
今度は8ビットで解釈し直して、112ビットで各種のデータ
残り1バイトでチェックコードを表現している

663 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 08:37:41.44 ID:J9ak+K4B0.net
今でもハードオフでネオジオ見つけるとヒャクメガショック!って言っちゃう

664 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 08:44:42.64 ID:idiKx7Mp0.net
>>648
チツちゃんクリちゃんすきすき!

665 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 08:50:56.66 ID:fevPSHv40.net
>>617
5まではそうだったろ

666 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 08:51:42.34 ID:QmLGjIuI0.net
>>109
あの制約だらけのしょぼい開発環境だから出来たことで、今の開発環境に慣れきってるプログラマには無理だよ
ロックマン9とかも、なんか違う感じあったし

667 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 08:57:23.87 ID:gCVOjoan0.net
ドラクエモンスターのキャラクターデザインNo1はゴールドマンだと思う。

668 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 09:28:00.24 ID:uMn0S1qZ0.net
>>88
むしろ知らんやついたのか・・・

669 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 09:55:29.04 ID:H8Nj5QF+0.net
うわ、でたよ。。

670 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 10:19:35.61 ID:Z8JeiYWb0.net
ファミリーベーシックのメモリは2KB…
プログラム素人の俺でさえ当時はメモリ不足に悩まされた記憶があるが
逆にアレの32倍程度でドラクエができちゃうのか…

671 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 10:22:08.70 ID:Z8JeiYWb0.net
ファミコン全ソフトはCDに全部入る。
フーファミでさえCD三枚でおつりがくる。

672 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 10:45:09.39 ID:lQpht3Q50.net
うおねいと ぜろべぞぞごず
げせゆきこ すひえ

673 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 11:25:39.90 ID:9/H1tEYR0.net
>>671
フーハーファミコン・・・なんか重低音っぽいw

674 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 12:43:45.89 ID:24t7Sqq70.net
>>508
今と比べてだからね
当時としてはかなり高性能でコスパもかなりの物

>>511
CPUからしてカスタム化された物だったし
当時CPU見たけど知らない型番で何だこれ?と思ったよ

675 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 12:49:13.18 ID:tn8sFkfR0.net
R6502から十進演算機能とかを省いた廉価CPUだけど、何か?

676 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 13:56:48.58 ID:Z8JeiYWb0.net
>>511
当時の任天のスペックオバケぶりを体感してると
wiiあたりでスペック競争から脱落したのはショックだった。

677 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 16:03:55.69 ID:MuGZ5qro0.net
コンピュータはこれだけ進化したのに、未だにクルマはタイヤで走ってるもんなあ

678 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 16:30:29.06 ID:fyGcak0H0.net
ファミコン出てからもZ80積んで数十万するPC出してたメーカーもあった訳で

679 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 16:34:17.98 ID:P5HTLp5B0.net
ファイナルファイトで容量が足らなかったからアビゲイルの足はアンドレ流用とか
ラスボスのベルガーは足のパターンの容量がないから、車椅子乗っけたけど、障害者殴るのはやばいってので車椅子壊れるようにしたけど、足のパターンが足らないからジャンプしかしない
みたいな話が好き

680 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 16:42:15.71 ID:p30YCY9g0.net
ロレント「えぇ・・・」

681 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 16:47:54.66 ID:OanOIM8I0.net
>>620
劣化してるのか
買わなくて良かった

682 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 18:25:31.08 ID:RpiumQEu0.net
>>679
マジか!なんでラスボスがデカいビルの最上階で高速車椅子乗ってんだよ!って当時思ってたわw

683 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 19:32:00.89 ID:g3HLej/N0.net
容量の関係っていうなら
きずぐすり3個さん忘れちゃだめだろ

684 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 20:27:08.58 ID:pDcBGs1C0.net
そう言えば中華のバチモンファミコンに何十というソフト全部入ってたな

685 :名無しさん@涙目です。:2018/01/10(水) 20:36:33.61 ID:yPZ1SF580.net
>>653
2のローレシアからいきなりザハンが見える演出も
https://blog-imgs-52.fc2.com/d/r/a/draque2/fc2_2013-12-25_06-11-30-529.jpg

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