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ゲーム会社勤務だけど質問ある?

1 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:11:35.53 ID:2g9hkqgtd.net
1〜2年目 大手CS部門
3〜4年目 大手プランナー
5〜6年目 大手ディレクター
7年目 伸び始めのベンチャー now

会社名とか触れちゃあかんことは言えないけど、できるだけ答えてく
就活生でもアプリゲーアンチでもどんと来い

2 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:12:57.74 ID:4v58BPfUM.net
年収の変遷は?

3 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:15:15.16 ID:0mvuW4Uud.net
シリアル喋れる?

4 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:18:08.11 ID:2g9hkqgtd.net
>>02
1年目 260万
3年目 300万
5年目 380万くらい
ベンチャー転職後 450万くらいになる契約

5 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:18:38.74 ID:Jk8TEffPa.net
なに系の学部出てるの?
高学歴?

6 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:19:57.32 ID:2g9hkqgtd.net
>>03そこは範囲外だわ。すまん。

7 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:23:18.38 ID:2g9hkqgtd.net
>>05
当時テレビ業界入りたくて映像系の学部だった。
大学自体は一般大学。
いい意味でも悪い意味でも有名なとこ。
学部で偏差値極端に分かれるから入るだけなら簡単

8 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:23:26.89 ID:0mvuW4Uud.net
PowerかARMのコード、ニモニックで書ける?

9 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:25:31.00 ID:3oAM/Ioza.net
女子社員の服装どんな感じ?

10 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:26:07.05 ID:0mvuW4Uud.net
バルカーのオペレーションできる?
モデル撮影くらいならソラで照明作れる?

11 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:27:17.82 ID:0mvuW4Uud.net
映像でもゲームでもいいからなんかポートフォリオ持ってる?

12 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:28:57.63 ID:hjh1sYs+0.net
a

13 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:28:58.32 ID:0mvuW4Uud.net
映像史とか勉強した?
音編集の経験ある?
サウンドミキサー一通りできる?

14 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:31:00.94 ID:2g9hkqgtd.net
>>08
できない。

>>09
技術系とガチオタはTシャツジーパンでラフ。
キャラ的にも話しかけやすい感じ。
Pとかプロモとかプランナーとかは割と綺麗にまとめてる。
特異なやつで言うと白のワンピとか時々いる。「草原かよここは」みたいな。
あとゴスロリとかもいるときある。

今の会社に移ってからは特異なのは見なくなったなぁ

15 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:32:58.40 ID:0mvuW4Uud.net
案件持って移籍したことある?
個人のプログラマーやイラストレーターとか紹介してバック貰ったことある?

16 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:34:47.07 ID:2g9hkqgtd.net
>>10
できない

>>11
企画職だから持ってない。
タイトル出して「これやりました」って感じ。
面接へのアピールは、こだわりどころと企画方針自体をしっかり話せばいけるからね。

17 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:36:54.78 ID:2g9hkqgtd.net
>>13
映像史は学部の必修だったからやった。
今も好き。勉強自体は今はやってないけど。

音よりかは映像自体を編集することを伸ばしてたから、ミキサーいじれないわけじゃないけど、嘘でも得意なんて言えない

18 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:38:03.56 ID:0mvuW4Uud.net
なんか疲れてそうだなw

19 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:39:15.75 ID:0mvuW4Uud.net
飲みに行く繁華街ってどこ多いの?

20 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:42:46.81 ID:2g9hkqgtd.net
>>15
案件ってほどじゃないけど、前の会社で実現できなかったゲームデザインとかアイデアとかは今の会社で使ってる。
さすがに前の会社で請け負ってたプロジェクトを持ってきたりはしないけど。
離れる時に後任への引き継ぎはやった。

大手Dの時に大学の同期に連絡とって一緒に仕事した。
結果的に会社にプロジェクトを潰されたけど楽しかった。
またやりたい。

21 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:44:57.63 ID:2g9hkqgtd.net
>>18
今は楽しいぜ!

>>19
新宿歌舞伎町
渋谷道玄坂
池袋西側らへんが多い。
面白くなくてすまんな

22 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:45:17.64 ID:0mvuW4Uud.net
真面目だなあ。w

23 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:45:57.97 ID:0mvuW4Uud.net
歌舞伎町ならよく行くぜ。
だいたい区役所通りかタテハナのあたり

24 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:47:29.49 ID:2g9hkqgtd.net
>>22
それで出世した感ある

25 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:49:41.07 ID:2g9hkqgtd.net
>>23
タテハナ辺りは俺も好き

26 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:52:16.62 ID:0mvuW4Uud.net
2階に配信実況バーあるしなw

27 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:55:20.76 ID:3oAM/Ioza.net
>>14
奇抜な服装他にどんなのあった?
特に露出高い系の人いた?

28 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 08:56:37.10 ID:rbIkrosb0.net
ゲーム業界はいろいろと大変なイメージ

29 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:00:40.38 ID:2g9hkqgtd.net
>>27
アニメに出てくる清楚系(白ワンピみたいな)
ゴスロリ
甘ロリ
狐の仮面ずっと頭につけてる人
眼帯

露出側に振ってる人はあんましいないかな。
営業の人が谷間アピールできる程度に胸元開けてる程度

30 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:02:48.49 ID:2g9hkqgtd.net
>>28
拘束時間とかで言うなら最近はそうでもない。
色々見直されてるから。

ただ、以前よりも短い時間で新人を使えるように教育していかないといけないって意味ならまぁ大変かな。どこの業界もそうだと思うが

31 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:10:11.86 ID:0mvuW4Uud.net
一人で使えるエンジニアも少ない。
カメラマンやイラストレーターやデザイナーは個人営業が増えてるけど。

32 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:10:46.39 ID:QttXlb+bd.net
プログラミングはできる?

33 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:12:32.86 ID:nyZM3jDX0.net
コナミと小島秀夫についてどう思う?

34 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:17:25.64 ID:2g9hkqgtd.net
>>31
それな
だからエンジニアは会社に抱え込んで、イラストは外注ってのは増えたイメージだわ

>>32
読めるけど自分で組み立てまでは仕事でやったことない。
言語のルールが分かれば書ける

35 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:24:11.25 ID:2g9hkqgtd.net
>>33
俺個人としてはコナミマジで害悪。
小島はまぁカンファレンスとかイベントの性格が現場でも変わらないとしたら、ああいう人もっと増えろと思う。

36 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:29:14.81 ID:QttXlb+bd.net
「このゲームは絶対売れる!」と思ったのに、思ったほど売れなかったり、
逆に「こんなの売れるのかなぁ」って思ってたゲームが
思いのほか売れまくったりしたことある?

37 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:31:45.38 ID:QttXlb+bd.net
ゲーム作ってる人の「謎のこだわり」みたいなのを感じたことある?
具体的なエピソードもあればぜひ。

38 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:35:04.42 ID:2g9hkqgtd.net
まぁ事前情報の豪華さでFF15は売れると思ったけどね。
スクエニとしては卸したら終わりだから、発売前に盛り上がれば勝ちだった。
もう信用しない。

ブラッドボーンとかはこのご時世に売れるとは思ってなかったな。
あとDQビルダーズはマイクラ勢に潰されて売れないと思ってた。

39 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:37:01.75 ID:2g9hkqgtd.net
>>038

>>036


すまん

40 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:43:49.72 ID:P+AB6/dSa.net
今期待のゲームを教えてくれ

41 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:47:34.97 ID:AMvBwfbO0.net
>>31
エンジニアなんて膨大な数いて、膨大な技術があるってのに、
自分でこれならできるって言える奴少ないんだよな。

通信できるできない、通信できるにしてもIPからしか判らない
とかシリアルとかBTできるとかもいるし。ゼロから覚えようって
奴が少ないのがなぁ。スマホゲーム隆盛の最初の頃なんか、
JavaできるのにAndroidわかんないとかそういうの多かったぞw

これから会社の中でしかもの作れないエンジニアはマジで
職なくなっていくと思うけどなぁ。

最近じゃ、たまにIoTおもちゃがゲームにも使われてるけど、
そういうのも請けられないw

42 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:47:36.64 ID:nyZM3jDX0.net
CGソフトって何使うの?maya?

43 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:47:47.01 ID:2g9hkqgtd.net
>>37
モーションデザイナーに多いイメージあるな
大手の頃に外注でモーションお願いした時に、「ゲーム内の人の止まり方はおかしい!慣性が働くんだから停止モーションにすればいいってもんじゃない!」って言い出して、待機、待機から歩き、歩き、歩きから待機、ってモーションを作り込んだ人がいたのは覚えてる。

44 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:49:59.84 ID:AMvBwfbO0.net
モデリングにCADとか使う?
最近、実際の商品をムービーに出してくれって話があって、自動車屋なら、大体三次元CADの
データ持ってきてくれるけど、他の業界はどうやってるんだろうと思う。服飾とか。

45 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 09:53:25.56 ID:QttXlb+bd.net
数ヶ月前からニンテンドースイッチが欲しいのですが、品薄で全然手に入りません。
これって、単に生産が追い付いてないだけなのか、
それともプレミア感出すためにあえて品薄商法やってるのか
どっちだと思いますか?

46 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 10:04:20.69 ID:AMvBwfbO0.net
電気製品の製造ラインを増やそう(つまり1日に作れる製品の数を増やそうと)すると、数億から数千億掛かる。
なので、売れ行きが判らないものの製造速度をあとからいきなり上げることはできない。

だからメーカーは、出荷計画を練り、最初の販売が多そうなら、ある程度、作った製品を、発売日前にストックして
おいて、最初にリリースする製品を増やし、工場の設備投資と生産量の調整を行う。スイッチがいきなり売れた
からといって、そこですぐに数億数千億掛けて工場の設備を増強できるわけじゃない。

あえて品薄という方法もありはするだろうけど、ここまでとなると想定外の売り上げだと思うよ。
だっていまのテレビゲームは、早々に売って、まずはネットプレイ用のアカウントをたくさん作ってもらって、それで
今後も任天堂の会員になってくれる人を増やさなきゃいけないんだから。

47 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 10:12:19.39 ID:AMvBwfbO0.net
あと、特に任天堂だと、DSの商品展開見てるとわかるけど、例えば3DS出てしばらくして
販売が落ち着いたら、今度は、3DSLLとか2DSとかのバリエーション展開をすることが多い。

なので、スイッチの初期シリーズの出荷が落ち着いたらすぐにバリエーション展開できる
よう、もう次の製品の設計を始めてると思う。そうすると、初期製品のスイッチだけを沢山
作るわけにもいかないという話にもなる。

任天堂は、これまでも初回の出荷が爆発的な製品を売り出してきたから、このあたりの
戦略はいろいろあると思うよ。

48 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 10:15:43.14 ID:AMvBwfbO0.net
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AB

49 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 10:16:06.63 ID:2g9hkqgtd.net
>>40
モンハンワールド
生態系を表現したって言ってるけどどこまでできてるのか期待。

>>41
若いエンジニアなんかは中途半端なスキルしか持ってないことよりも成長しようとしないことを、エンジニア部署のひとが嘆いてた

50 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 10:20:12.91 ID:2g9hkqgtd.net
>>42
mayaとかblenderとかzbrashとか

>>44
ゲーム会社だと、もうゲーム画面に直接出して「こんな感じ」って動かしちゃうから他の業界の参考にはならなさそう。
Unity内で動かすことが多い

51 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 10:23:50.91 ID:2g9hkqgtd.net
>>45
プラットフォーマーになったことないからわからないけど、あんまり大量に出すと転売屋が安くして今度は公式から買わなくなるでしょ。
そういうところとの折り合いもあって、生産できないって、何の関係もない前の会社の偉い人が言ってた

52 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 10:24:44.28 ID:Jx+48dVDd.net
>>46-48
なるほど。生産ライン増やせないのは自分もそうなのかと思ってましたが
ここまで品薄が続くと、もしかして品薄商法やってるんじゃないかと疑ってしまってました。
またスイッチの次期バージョンにも期待しときます。
ご回答ありがとうございました。

53 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 10:29:44.85 ID:Jx+48dVDd.net
>>43
モーションは確かにこだりありそうですよね。
よりリアルな動きになるよう是非こだわって欲しいですね!

54 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 10:50:44.05 ID:2g9hkqgtd.net
>>53
その熱意に会社とハードがついていけたらいいんですけどね。
今の所そんだけ入れたら重くなるって判断されるのが普通だろうなと

55 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 10:55:56.29 ID:6MQuqaoha.net
ないでぃーっす

56 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 11:14:14.31 ID:nimerse5a.net
>>1
アロハシャツで出社できるの?

57 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 11:15:47.68 ID:2g9hkqgtd.net
>>56
余裕余裕

58 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 11:16:43.23 ID:nimerse5a.net
>>57
据え置きゲームはオワコンなの?

59 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 11:41:17.79 ID:k84QBcm50.net
CG屋です お仕事ください

60 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 11:52:59.85 ID:Jx+48dVDd.net
>>59
1じゃないけど、CG屋って、いわゆるイラストレーターさんじゃなくて、
3Dのモーションデータを作れるとかそんな感じ?

61 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 11:54:41.59 ID:k84QBcm50.net
>>60
そうそう
うちはゲーム専門ではなく、ゲームもテレビもパチンコも3DCGならとりあえずなんでもやるマンの会社です

62 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 12:08:20.31 ID:0mvuW4Uud.net
金具の三面図から三次元データ落として〜
出来れば金型の面データもついでに

63 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 12:27:52.64 ID:2g9hkqgtd.net
>>58
まだ大丈夫だと思うけど「スマホで据え置きのクオリティ!!」っていうのが増えてるのは危険だと思う

64 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 12:28:39.16 ID:2g9hkqgtd.net
>>59
営業頑張って

65 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 13:08:25.20 ID:GKmbnku20.net
普段の日と忙しい時期で
1日何時間働く?
一週間で何日働く?

66 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 13:31:14.87 ID:Ny8qSp4Sp.net
スプラトゥーンどう思いますか?

67 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 13:31:59.12 ID:2g9hkqgtd.net
>>65
完全週休二日制祝日休み
10〜19時が定時
忙しい時は22時くらいまで
メンテがある時は夜通し働いて、10時にみんなが出社したら帰る。
結構良心的だと思ってる。

68 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 13:34:09.06 ID:2g9hkqgtd.net
>>66
面白い。
相手を殺さなくていいシューティングってのが日本的だよね。
大会とかになるのはわかるけど、そこに子供が出場してると不安を覚える。
ゲームの大会ってまだアンダーグラウンド感が俺の中では抜けないから。

69 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 13:42:40.84 ID:GKmbnku20.net
>>67
めっちゃホワイトじゃん
うちも10-19が定時だけど21時まで帰らないのが暗黙の了解
月に1週間以上は23時になる上に残業代でないよ
盆・正月・日祝と、毎月2日ぐらい休める程度

ゲーム業界恵まれてるわ

70 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 13:43:32.36 ID:GKmbnku20.net
ニンテンドースイッチにソフト出す予定は?

71 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 13:51:06.05 ID:2g9hkqgtd.net
>>69
うわしんどいな
上司が帰るまで帰らないとか、未熟なうちは帰らないとかほんと嫌い。
明日以降余裕を作りたいからとか、保険かけときたいからとかでよく残業するけど、基本的にはその日のノルマ(自分で設定)を達成したら帰るし、帰らせるようにしてる。
そういう意味では役職が細分化されてるから、急に仕事が降って来るってことがないぶん、ゲーム業界は楽かもね。

72 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 13:51:51.71 ID:2g9hkqgtd.net
>>70
前にいた大手では出す。
今のとこでは出さない。主にアプリ会社だから。

73 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 13:52:23.92 ID:2g9hkqgtd.net
時々主ってつけ忘れるわすまんな

74 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 14:04:05.67 ID:2tZeX4nFM.net
リアルNEW GAMEスレやん

75 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 14:19:14.61 ID:Ny8qSp4Sp.net
>>68
ありがとうございます

あともう一つ
スイッチで2が出て、1の時より悪い意味でゲームの雰囲気が変わりました
やはり同じゲームでもバージョンが変われば制作側も変わるということでしょうか

76 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 14:29:10.56 ID:k84QBcm50.net
テクモの残業未払い問題があって以降、ずいぶんホワイトになったようだな

77 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 14:43:07.29 ID:2g9hkqgtd.net
>>74
30超えで頑張るぞい

78 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 14:50:12.41 ID:2g9hkqgtd.net
>>75
そんなに改悪したとは思ってないからちゃんと答えられるかわからんけど、インクとかの質感とか反射とかの部分かな?
なんでもバージョンアップで更新できるこの時代に2を出すっていうのは、開発側には大きく変えたい何かや提供したい何か、やらなきゃいけない何かがあるから作り直す。
そのやりくりで雰囲気とか変わるっていうのはよくあることじゃないかなー。
今回の場合は「switch流行らせろ!だから2出せ!作り変えるから色々変えろ!」ってことかもしれないけどねー

79 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 15:54:22.24 ID:SvhN4xXCd.net
単にニンテンドースイッチのキラーコンテンツにしたかっただけじゃないかな?

80 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 16:00:52.33 ID:2g9hkqgtd.net
>>79
結局ソフトのためにハードを買うっていう流れは変わらないからねー。同意。

81 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 16:04:29.17 ID:2g9hkqgtd.net
>>76
それもあるけどもうなんかゲーム業界とかじゃなくて日本全体だなぁって感じるけどね。
それでもグレー・ブラック貫いてるのは社長とか会長がやばいか、下請の塁上企業か

82 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 16:06:43.77 ID:AQp0kxi+0.net
今色々しんどいんじゃない?

83 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 16:09:58.83 ID:lZ/QGo5g0.net
>>35
マジでコナミ最高ジャン
もう据え置きなんて利益でねーからさっさと畳んで
ソーシャルや別の業態でがっぽりもうけるぜって
トップ自ら宣言してんだから裏表なくていいじゃんw

84 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 16:11:13.43 ID:lZ/QGo5g0.net
>>79
というかスイッチっていつもどおり任天堂のゲームしか売れてないから
相変わらずの任天堂ゲーム専用機じゃないの

85 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 16:21:54.33 ID:2g9hkqgtd.net
>>82

なんでそう思ってるのか聞きたい

86 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 16:23:51.14 ID:AMvBwfbO0.net
昔から変わったのは、販売の業界と製造・制作の業界との力関係。
Amazon、カメラ量販店、トイザらス 等の大手物販に買いたたかれる。
流通の経路も販売側が握ってる。

ちょっとでも売り上げ落ち込めば仕入れ値を下げさせられるし、陳列も縮小される。
書籍、ゲーム、パソコン、カメラ、家庭用品、なんでもそう。

それで利益がキュウキュウにならないよう、海外のメーカーは、ダウンロード
販売やSteam等、販売側の思惑が入らない方向にシフトしてる。日本の
ゲームハードも、ダウンロード販売当たり前になってきたけど、やっぱり
家庭用ゲーム機だと、カセット・ディスクといったブツを欲しがる人が多いし、
物販の圧力で、ダウンロード販売の価格も下げられない。

インターネットが当たり前の時代になって、さらに販売側の権利が強くなってきた。

簡単な話、Amazonなら、いま売れるパソコンのスペックとか、いま流行ってる
スポーツの年齢分布とか、そういう情報が一気に判る。それで製造側は、何も
しなきゃそのうちAmazonカスタムモデルばかりを作ることになっていく、という
のが世界の製造・制作業界の危機感。

あと日本の製造・制作畑は、去年の電通みても判る通り、職人根性で、一人が
徹夜すれば済むならそれでやっちまえって考えがいまだ根強いってのもあるw

87 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 16:25:33.08 ID:2g9hkqgtd.net
>>83
あー方針については別に文句ないわ。
そういう意味ではコナミに対しては普通。
IPを捨てるのはどうかと思うけど。
問題はコナミを離れたクリエイターに対して、業界で自由に働けなくする手回しをするコナミ老害が嫌い。

88 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 16:26:41.36 ID:AMvBwfbO0.net
おかげでビールの新しい味の銘柄もスーパーの割引価格で買えないようになった。
それは20年くらい前からの話。

コンビニは、仕入れ値を頻繁に値引きしない協定を持って、優先的に新製品を扱うことができるようになってる。

89 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 18:27:19.29 ID:GKmbnku20.net
>>87
そういや件のコナミの偉いさんが理事になってる健保組合に入ってるのん?
あれ優待たくさんあってうらやましすぎる

90 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 18:33:33.37 ID:Zt9u+t8N0.net
当時、入社希望だった者だが
「この道に進まなくて良かったな」と思えるブラックエピソードとかある?

激務とか早番遅番あるいは泊まり込み当たり前とか
人間関係も最悪だったとか。

91 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 18:38:33.82 ID:2tZeX4nFM.net
キッズの頃はコナミの企業戦略は嫌いだったけど今思えばビジネスとして当然のことをしてただけなんだよな

ただし早〇は即辞任で

92 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 20:10:33.12 ID:2g9hkqgtd.net
>>89
入ってるよ。
だから転職考えてるコナミの人をうちに入れたいんだけど上が渋ってる

93 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 20:12:17.87 ID:2g9hkqgtd.net
>>90
プロデューサーに人間の屑がいるプロジェクトが大量にあることかな。
ソシャゲ出始めて加速してだけどね。

94 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 20:32:52.11 ID:dXG3fDX/d.net
日本のメーカはなんでskyrimやfalloutみたいなゲーム作れないの?

95 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 20:52:24.02 ID:2g9hkqgtd.net
>>94
(俺はskirimとかfallout出来ないんだけど)
ストーリーの捨て方とか、グラフィックの妥協点とかが不得意なのかなって思う。
日本のゲームって「ストーリーあんま無いです」っていうゲームでも最低限準備してたりするからストーリーを優先度比較できないから中途半端になる。
グラフィックは高グラフィックで「すげーリアル!」って言わせるのは得意だけど、インゲームに落とし込むのが苦手なんかな。中途半端に表情とか残したがるからこれも中途半端なる、みたいな?
俺個人の考えだけど、すまんな。

96 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 20:52:53.54 ID:GKmbnku20.net
>>92
あーそれはやめたほうがいいよねー
理事にさからっちゃいかんとおもうわ
ディズニーとかうらやましい
市谷のレストランとか使いたいわ

97 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 21:05:14.72 ID:7LLy0a8q0.net
日本のゲームと海外のゲームじゃあ開発費が全然海外の方が上って本当?

98 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 21:24:05.65 ID:2g9hkqgtd.net
>>97
海外の方が圧倒的に上。
人口(ターゲット)の母数で予算確保
人材の流動性で完全分業
面白いものができるまで作るってことができる環境が海外にはある。
今の日本は無理。

99 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 21:46:27.95 ID:nyZM3jDX0.net
福岡にゲーム会社割と多いのはなんでだろう

100 :ロんリ子151@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 21:47:27.75 ID:0mvuW4Uud.net
>>99
マイクロ企業主が多いから

101 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 21:49:13.23 ID:7LLy0a8q0.net
>>98
やっぱそうか、明らかにクオリティが海外の方が上に感じるもん
日本はやっぱソシャゲーに力を入れてるの今?俺は嫌いだから早く衰退して欲しい

102 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 21:50:47.82 ID:/1irPSV3d.net
ごめん、多分ここだろうなってのわかったけど
当てたらごめん

長岡京や山崎にもあるよね?

103 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 21:55:17.04 ID:rPAYAq7pr.net
>>43
>待機、待機から歩き、歩き、歩きから待機、ってモーションを作り込んだ人がいたのは覚えてる。

すまんけど、それ普通だろ

>>54
普通じゃねえよww
いつの時代の話してんのw

104 :おもらし待@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 22:03:57.28 ID:BFSXPUPM0.net
商売しようぜ!
日本人は商売上手と思われてるけど違う。
営業を作業にするのが得意なだけ。

製作屋は製作屋で商売しなきゃ。

日本は製作と営業を隔てないから問題点がほったらかしになる。

105 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 22:06:05.04 ID:RYpc5Z5v0.net
>>101
ソシャゲは「ユーザーが価値を感じたぶんだけ支払うゲーム」のはずなんだけど、ユーザーも企業も間違って認識してる奴が多い

106 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 22:11:22.46 ID:RYpc5Z5v0.net
>>103
無駄なリソースは省く、検証が多くなりそうなものは予め削減する、普通じゃね?
高グラのスマホゲーだったら申し訳ないけど発注の枠を超えてモーション作りこむのは勘弁してほしい

107 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 22:12:55.92 ID:RYpc5Z5v0.net
>>102
トーセじゃないよ

108 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 22:14:34.64 ID:/1irPSV3d.net
>>107
違ったかー
なんかそんな気がした
ま、昔働いてただけですよ…

109 :主@\(^o^)/ :2017/08/31(木) 22:16:06.34 ID:RYpc5Z5v0.net
家帰ってきたから一区切りつけるわ。
なんか書いてあればまた書き込むかもだけど、忘れて放置したらごめんな

110 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 00:04:07.56 ID:ueiL+as6d.net
セガと名越についてはどう思う?

111 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 02:00:31.27 ID:wqZnb0kbM.net
>>98
質、量共に海外に勝てなくなってるからだから日本は発想力で頑張るしかないんだよな。
あとはキャラグラフィックか。海外の変にリアルにごついキャラグラだと日本受け悪い。まぁあちらも日本がメインターゲットじゃないだろうけど。

112 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 09:59:03.30 ID:D7KXn2Wda.net
>>111
しかし失敗すると海外の大手と言えど倒産して
バラバラに切り売りされるからな

113 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 10:26:55.42 ID:Tjyl4+WJr.net
>>106
高グラとかのレベルの話じゃなくてその程度なら当たり前すぎて作り込みレベルにも達していないのに
低レベルな俺わかってる感出してすげえとか思ってるんだ?ってこと

どうせ満足しなかった発注後でも納期考えずに勝手にガンガン追加するのがお前ら無能ディレクター

プログラムも「言語のルールがわかったら書ける」とか惜しげもなく俺無能です発言してるところみるとお前かなりやべえわ

日本のプランナーとディレクターほどクソレベルはいねえぞ
大手だろうがマジでレベル低すぎて日本のゲーム業界を潰しまくってるのがこいつらだからw

114 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 10:32:33.02 ID:lqdbCnPU0.net
>>113
ほんこれ

115 :主@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 12:51:01.26 ID:Cm3Vs+fCd.net
>>113
そう言われても予算取ってくるのはPだし、その予算内でクオリティ高いものを作るのが仕事だからなぁ。
なにがそんなにイライラさせんのかわからんわ。
スマホ向けのアクションでもないゲームとかだとにそこまでこだわり入れられても困る。
外注なんてモーション製作見積もりは本数なんだから
ってかプログラミングは言語のルール分かれば書けるだろ。
参考書読んでも書けないっていってるようなもんじゃん。
その方が無能じゃね?

116 :主@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 13:13:51.54 ID:Cm3Vs+fCd.net
>>110
ソニックが日本では続編製作に希望無しっていうのは悲しいな。チャレンジ精神旺盛なイメージあったし。
サミーの後ろ盾あるからもっと沢山色々やってほしい。

俺がヤクザ系コンテンツあんま好きじゃないからコメントしづらいけど、いろんな人が褒めるから仕事できるんだろうなーと思ってる。
あとキャスティングどうやってるのか聞きたい

117 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 13:31:12.77 ID:Tjyl4+WJr.net
>>115
作ってるゲームはプログラムを参考書読めばわかるレベルか
なんか話聞くとスマホ未満のハード向けっぽいし予算数百万っぽいな
まあクソゲーでも利益でればいいんだろうけど
それで俺ゲーム作ってる自慢されてもなあ

118 :主@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 13:38:49.98 ID:tSSS4DSu0.net
>>117
自慢、、、?
電車内の暇つぶしで質問受付してるだけなんだが、、、
まぁそう感じるならレスせんでいいよ。
合わないと思ったなら無闇に手を出さない。
ソシャゲと一緒やで。
ちなみにスマホ向けしか携わったことないやで

119 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 14:29:37.68 ID:QlloMM0hd.net
>>115
謎のこだわりについてはその通りだと思うけど、
プログラマーの立場から言えば
「プログラミングは言語のルール分かれば書ける」と言われると
見下されているようで、カチンとくるのも少しわかる。

120 :主@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 14:34:45.81 ID:tSSS4DSu0.net
>>119
あぁ確かにちょっと言い方が軽すぎたな。
「現時点でどこになにが書いてあるのかは理解できるから、勉強する時間さえくれればある程度早い段階で書けるようになれる」くらいで認識していただければ。
申し訳ない。

121 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 14:35:51.25 ID:h2VyMKCj0.net
>>1
姉が同業だ
体に気を付けていい作品を生み出してください

122 :主@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 14:42:45.74 ID:tSSS4DSu0.net
>>121
ありがとう
おねぇさんにもよろしく

123 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 14:47:46.54 ID:lqdbCnPU0.net
>>120
それすらカチンとくる
要するに「この言語は習得が楽だわ(笑)」としか見えない

124 :主@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 15:26:03.46 ID:tSSS4DSu0.net
>>123
じゃあ「私にはどんな言語でも書く能力はないので、プログラミングを書くことができる人はすごいと思います。今後も専門のエンジニアにお任せします。」ってことで

125 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 16:04:17.49 ID:x9LLkNdu0.net
プログラマやSEは会社で囲い込みしなきゃならないくらい売り手市場なんだから>>1にそんなに突っかからなくてもw
DやPは上に行ければ勝ちだけど政治に負ければ先がないからなー
予算ないスマホゲーだとDやPは数余りの買いたたけるけど使いづらいフリーのクリエイター+コスト高くモチベ低い社内プログラマやりくりして作らなきゃならんから大変なのよw

126 :主@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 18:28:02.46 ID:tSSS4DSu0.net
>>125
すまんなありがたいわ

127 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 18:46:10.53 ID:lFpGxkVpd.net
WiiUはこうすれば売れてた!
みたいな展望、ifの話は好きじゃないかもだけど
あったら教えてほしい

個人的にはインカムに何かしらの認識機能つけたゲームとかあったら半年は寿命延びてたと思う
例えば表情の判定とか

128 :主@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 19:05:37.36 ID:ApRfBz9xd.net
>>127
マジで個人的な希望だったのは、1本体に対して、ゲームパッド複数持ち寄って遊ぶことができたらいいのにって思ってた。
広いマップでゾイド乗り回して対戦とかしたかった。
パッド画面に各プレイヤーパイロット目線で操作して、TVには中継みたいにバトルを映す。
決着着いたら、TVでハイライト流す。
プレイしてる人も、見てる人も楽しいコンテンツが欲しかったなーって

129 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 19:59:46.87 ID:+DMf0PPVM.net
ifゆーでもたられば出しな
強いていえばキラーソフトが出るのが遅すぎた感に尽きる
にしてもスプラは本当に想定外の売れを見せてくれたが

130 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 20:02:55.73 ID:mvPILrpX0.net
アプリかー、ラスベガスのカジノアプリあるでしょー?

大ハマリだけ現実と同じ挙動ってのはどういう事よ?といいたい。
「アプリで大当たり爆発したからって現実のホールで同じ爆発をするとは限らんでー」
とあるのになーんで大ハマリだけリアルなのよww

無課金と課金で大当たり確率に差があるのかね?
ちなみにあるスロアプリで課金したにも関わらず大ハマリくらってあっちゅーまに無くなった。
これじゃ楽しめないやんけとクレームを出したら運営から
「不満なのはわかりますが完全確率なので・・・」ときた。
6万課金したんだww 約「2億コイン」な 高BETに設定してぶん回したら大ハマリで1時間後に「43コイン」になってたよ

無課金でプレイしているスロアプリはそりゃひでぇよ。
ログインボーナスなんざ1分でもう終了

奇跡の15回フリースピンを獲得して全く揃わず
「15回のフリースピンで265コインゲット」と出た時は運が無さ過ぎるやろと思った
200BETで265だぞ?

131 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 20:08:26.72 ID:mvPILrpX0.net
あと、台数が多い癖にアンロック条件がやたら厳しいスロアプリな。
課金することが前提っていってるようなもんだ

レベル265で解放って・・・無理やんけ 1レベルアップにどれだけコイン使う事か
あるアプリではパズルのピースを集めると解放される仕様

1/18とかあるんだぜ? 

132 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 20:35:38.70 ID:lFpGxkVpd.net
>>128
それは思ったね
やってる人も見てる人も楽しめるような、みたいな

企画のアシみたいなんやってた時は
表情でギミックを解決したり敵をやっつけるようなゲームあったらきっと耳の悪い人でも楽しめるしいいんじゃないかなー
なんて浅はかな考えを持ってたよ

133 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 21:25:37.72 ID:fwGYu+y10.net
>>119, 123
実際アプリサイドなら大して凝った処理なんて書かないし言ってる通りじゃないの
書けるってのは文字通りそのままの意味だろうし、プログラマに必要なのは設計能力だから別にそんなカチンと来ないけどもなあ

134 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 21:33:15.82 ID:UHXy3g2wd.net
>>133
なんでアプリサイドに限定してるんだ?

135 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 21:46:49.10 ID:fwGYu+y10.net
>>134
アプリサイドってのはちょっと語弊があった
サーバーサイドでもゲーム部分は大して難しい処理書かないね

あと>>1が書けるって言ってるのは、実際にコード見てからそう言ってると思うし、
Dやプランナーが見るようなところってゲーム部分が大半だろうから、大して難しい処理が多くないから書けるって思うのも分かるってだけ

136 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 22:06:43.67 ID:T6joyClNr.net
つまりプログラマーはDやPが片手間で参考書みればできてしまうお仕事をやってる簡単な職業ってことだな
アプリサイドもサーバーサイドも遅延なく同時接続も楽々簡単に処理できちまう

137 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 22:10:28.62 ID:UHXy3g2wd.net
>>135
俺は119だけど、カチンとくる人もいるのはわかると書いただけで、俺自身は別にカチンときてないんだが、
>>123はカリカリし過ぎだと思うが)
アプリ側にしろサーバー側にしろ、どういうゲームのどういう処理を想定して言っているのかわからんが
ゲームのプログラムは難しくないと言われると、
そうなのか?と思う。
逆にどこの部分のプログラムなら難しいと思うの?ハードよりの部分?

138 :ロんリ子151@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 22:13:18.58 ID:CK+yXMFld.net
>>136
なんでもできるプログラマーなんていねーよw
いまのプログラムは多極化してる。
毎日DirectXやunity書いてるのがラダーできると思う?

139 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 22:18:12.36 ID:T6joyClNr.net
>>138
いや、俺ひと言もそんなこと言ってないけど>>1が参考書見れば書けるらしいんだが

140 :ロんリ子151@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 22:25:31.14 ID:CK+yXMFld.net
ロジックだけならいいけどね、現場わかる人なら。
ラダーってのは工場のライン制御するPLCの制御コードだ。
知識範囲は業務のかずだけある。
パレット知らないでwebやってる奴もいるけどなw

141 :ロんリ子151@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 22:48:33.27 ID:CK+yXMFld.net
細けえ事で端話はいいけどさ、それで批判しあったりすんなよ。
コボルやってるロートルも絵葉書書いてるグラフィッカーもみんな仲間にならなきゃやってらんねーだろ?

142 :主@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 23:09:29.29 ID:ApRfBz9xd.net
>>130
け、計画的にな・・・

143 :主@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 23:20:21.19 ID:ApRfBz9xd.net
プログラミングに関して荒れてしまった。
申し訳ない。
プログラマーの人のことはすごいと思ってるし、プログラミングのことを簡単だとも思ってないです。
ただ、こっちもそれなりに業界長くやってるわけで、メインプログラムの人とコード見ながら作業とかも結構するんです。
なんで色々叩き込まれたし、調整したりとかするんで読めるようにはなってくるんです。
その状態で「勉強する時間あげるから書けるようになってくれ」って言われたらできますでしょ?どんくらいかかるかわからんけど。
あとDの片手間でできるなんて一言も言ってない。
そこだけは言っとく。

144 :ロんリ子151@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 23:25:20.14 ID:CK+yXMFld.net
>>143
批判するだけが身上のバカはほっとけ。
お前には矜持あるんだろ?
それを表現して感情だけでもの言ってる奴を1レスでやっつけられないならそれを自覚して言葉選べばいい。
そんだけだろ。

145 :ロんリ子151@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 23:27:18.21 ID:CK+yXMFld.net
プログラムの技能は多岐に渡る。
伝説的なプログラマーでも理路整然と一瞬で癖のあるセル組みした貸借対照表を集計することは出来ない。
当たり前だろよ。

146 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 23:28:55.38 ID:T6joyClNr.net
>>145
それを>>1は参考書読めばできるらしいんだが
クセやエラー、ハマるところなんて参考書には書いてないのにできるらしい

147 :ロんリ子151@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 23:33:31.25 ID:CK+yXMFld.net
>>146
出来るにはできるけど品質は色々。
そんだけだろ。
なんだってそうだろよ。

148 :ロんリ子151@\(^o^)/ :2017/09/01(金) 23:48:19.58 ID:CK+yXMFld.net
プログラマーの呪いは会計でも立体でも、やったことありゎできると思われることさ

149 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/02(土) 01:15:57.09 ID:S5CDcum5r.net
>>147
仕事なんだから品質は一定以上じゃないといけないんだが?

150 :おもらし待@\(^o^)/ :2017/09/02(土) 05:45:38.90 ID:J1lXsdby0.net
>>149
一定ってどういう基準?
どの世界でも検品基準はあるしそれ通った上でも出来の良し悪しはある。

仕事なんだから、マシン語演算で仕様外のオーバーフロー制御をわざわざつける人はいない。
自分のポートフォリオにあって設置条件に合致してれば入れてあげる人もいはすると思うけどさ。

151 :おもらし待@\(^o^)/ :2017/09/02(土) 05:48:18.50 ID:J1lXsdby0.net
だが?の先を上の人は何を考えているんだろう。
仕事でたまにそういう人いるけどさ、自分の思惑を全部伝えることしないで、でも自分の表明してない思いと違ってたら、「はぁ、、、だが、、、、、」とか言っちゃうのかなぁ。

152 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/02(土) 06:17:10.28 ID:p1i/idCi0.net
>>151
まあ相手が続き言ったらまた叩きたいだけの気がするよね

153 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/02(土) 10:22:29.13 ID:S5CDcum5r.net
>>150
できるにはできるってなんだよ?w
D「オレ、参考書読めばプログラミングできるから!できるにはできるから外注プログラマーよりオレに任せろ!」
こんなこと言う奴にプログラム任せられるのか?
だとしたらお前かなりおかしいから

154 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/02(土) 13:18:45.03 ID:uF2zCfEAd.net
デザイナーとプログラマーどっちが一緒に働きやすい?

155 :主@\(^o^)/ :2017/09/02(土) 18:14:23.82 ID:NqAgL6n7a.net
>>154
進捗見て楽しいのがデザイナー
会議とかがスムーズって意味でやりやすいのがプログラマー
隣の席にいて落ち着くのはプログラマーかなぁ

156 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/02(土) 20:47:06.21 ID:YRroOjRPa.net
>>155
途中デザインとかも見れるわけだよね、うらやましい

157 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/03(日) 11:05:44.64 ID:s6TYU1Rr0.net
CEDECには参加しなかったのかい?

158 :主@\(^o^)/ :2017/09/03(日) 18:20:27.35 ID:yKPuvY2O0.net
>>157
登壇はしてないけど普通に見に行ったよ
レギュラーセッション見れなかったんだけど面白いのはたくさんあったな
SNS共有・スライド公開・写真撮影全部禁止の講演が一番面白かったなぁ

159 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/04(月) 09:20:37.05 ID:7yF1vZnB0.net
CGする人ってWindows?

160 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/04(月) 09:24:39.36 ID:ladOg5h60.net
アプリゲーとCSゲーどっちが作ってて楽しい?まぁ日本のアプリゲーなんてガチャガチャぽちぽちでゲームとなんて認めてないがな

161 :主@\(^o^)/ :2017/09/04(月) 12:00:11.90 ID:SrjzmWPnd.net
>>159
今やってる人はWindowsだけど、前にMacの人も見たことあるね

162 :主@\(^o^)/ :2017/09/04(月) 12:10:07.03 ID:SrjzmWPnd.net
>>160
コンシューマはプランナー時代に1回しかやったことないから、あんまりしっかりとした比較にはならないかもだけど、
ユーザーがどう動くか、どんな感情変化が起こるかっていうのを考えるのが好きだったから、作ってて楽しいのはアプリゲーかな。
俺もアプリは「ゲーム」って看板捨てるべきだと思ってる。
コンシューマと比べるとやるまでの心情とかモチベーション全然違うんでね。
コンシューマ作ってるときは次世代ハード発表されたから調整しんどかった思い出しかない。

163 :名も無き被検体774号+@\(^o^)/ :2017/09/07(木) 10:21:31.43 ID:FOOWh3i/0.net
>>162
http://gamebiz.jp/?p=192687
>現在、ゲーム内の結果や状態を分かりやすく・華やかに表示する演出が求められるという
>スマートフォンゲームにおいて、Cygamesでは、「ユーザーの期待を越える高品質な演出」
>「何度もプレイしたくなる爽快感のある演出」を大切に、最高のクオリティを追求して制作を進められている。

これについてはどう思うの?

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